|「盲盒」为什么让人上瘾?
编辑导语:近几年 , 开盲盒突然又火热了起来 。 不仅出现了各种各样的品牌 , 开盲盒的方式也五花八门 。 本文作者针对这个现象进行了分析 , 指出了开盲盒的人是什么样的心理 , 以及盲盒为何会让这么多人上瘾 , 希望看后对你有所帮助 。
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潮流百货零售品牌POP MART(泡泡玛特)已于4月完成最新一轮融资 , 融资额超过1亿美元 。
有消息称 , 完成本轮融资后 , POP MART计划向港交所递表申请上市 。
是的 , 你没有看错 , 就是那家卖盲盒的玩具店 , 人家就要上市啦 。
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一、盲盒是什么
盲盒(Blind Box):就是装着不同的手办或玩偶的一个严密盒子 , 消费者购买前无法通过外观分辨盒子里面的东西 , 只有打开才会知道自己买到了什么 。
盲盒最早起源于日本明治末期(1868年-1912年) , 当时日本百货公司在新年期间都会销售福袋 , 福袋中的内容不会事先公开 , 但往往会放入高于福袋标价的商品 。
福袋的推出 , 深受用户喜爱 , 百货公司的福袋生意也越做越好 , 久而久之就成为了新年期间常规的促销手段 。
后来 , 福袋的营销思路延续到了在20世纪70、80年代的日本模型市场 , 当时大量模型爱好者制作模型并将其商品化 , 著名的“扭蛋”就这样诞生了 。
扭蛋与福袋两类商品营销思路大致相同 , 区别在于扭蛋可以从外观看到里面的商品 , 主打“随机性”;而福袋无法看到商品 , 主打“神秘感” 。
在中国 , 盲盒营销概念可以追溯到90年代的集卡式营销 , 还记得当年的小浣熊干脆面吗?
在干脆面包装内会放入各种水浒英雄卡 , 集齐卡片可以兑换礼品 , 很多人买了干脆面不吃只为集卡 , 而集卡也成为80、90后们的童年回忆之一 。
盲盒营销在中国大火从2016年开始 , 当时 , POP MART采用盲盒的玩法 , 销售香港设计师Kenny Wong设计的IP玩偶——MOLLY 。
【|「盲盒」为什么让人上瘾?】
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据媒体报道 , 第一个Molly系列盲盒在天猫上线售卖 , 仅用了4秒就将200套商品售罄 , 盲盒顿时在中国风靡起来 , POP MART也成为国内最火的盲盒品牌 。
二、买盲盒的人都是什么心理
以POP MART为例 , 据调查统计 , POP MART的用户画像中18-24岁的消费者数量占比最多 , 达到32%;其次是25-29岁 , 占比为26%;30-34岁的用户占比为20% , 这其中75%都是女性消费者 。
女性消费者心理 , 以主动、感性、颜控、猎奇、攀比等特征为主 。
你选择了一个盒子 , 没打开之前 , 你不知道里面到底是什么 。 因为结果的不确定性 , 使整个过程充满神秘感 , 这种猎奇心理 , 让你兴奋 , 满怀期待 。
打开盒子后 , 如果结果不是你想要的 , 你会感到遗憾、失落、不甘 , 然后你就会想着再试一次 , 这就是赌徒心理 。
如果结果是你想要的 , 你就会觉得自己很幸运、很满足 , 这种满足感会促使你还想再试 , 直至集齐全系列商品 , 让自己拥有极大的成就感 。
当结果超出你的预料 , 抽到了隐藏款或限定款 , 则会给你带来一种与众不同的优越感 。
而盲盒 , 也正是抓住了女性消费者的这些心理特征 , 迅速得到了人们的喜爱 。
三、盲盒为什么让人上瘾
盲盒终究有什么魔力 , 让人容易失去抵抗力 , 一买就停不下来?
仍以POP MART为例 , 我们通过上瘾模型 , 分析下盲盒让人上瘾的逻辑 。
上瘾模型是培养用户使用习惯的一套标准化模型方法 , 由Trigger、Action、Variable Reward、Investment四个阶段构成:
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1. 触发(Trigger)
用户的“上瘾”源于习惯 , 习惯是大脑借以掌握复杂举动的途径之一 。
神经系统科学家指出 , 人脑中存在一个负责无意识行为的基底神经节 , 那些无意中产生的条件反射会以习惯的形式存储在基底神经节中 , 从而使人们腾出精力来关注其他的事物 。
当大脑试图走捷径而不再主动思考接下来该做些什么时 , 习惯就养成了 。
而习惯养成的背后 , 均始于某个触发点 , 其分为外部触发和内部触发两种:
1.1 外部触发——让产品获取用户认知
盲盒之所以流行 , 离不开线下、线上多渠道品牌及商品曝光 , 快速占领用户心智 。
根据百度百科显示 , 截止2019年12月31日 , POP MART在国内33个一二线城市主流商圈开设114家线下直营零售店 , 在57个城市开设825台机器人商店 。
同时 , 移动互联网的繁荣也成了盲盒爆发的催化剂 , POP MART不仅在微信、抖音、微博、天猫、小红书等主流电商、社交平台开店推广 , 还专门打造了自己的“葩趣”社交电商平台 , 让用户在平台上分享故事、结识朋友 。
盲盒商品的设计也着实让人心动 , 卡通纸盒外包装 , 里面放的是各种萌哒哒的玩偶 , 玩偶造型可爱、制作精美 , 激起各种少女心 。
1.2 内部触发——让产品与用户思想、情感上发生关联
盲盒营销背后是对消费者心理的深刻洞察 , 利用消费者的好奇心、收集癖 , 让消费者上瘾 。
有消费者直言:“盲盒就是一种精神寄托 。 ”
由于盲盒玩偶设计直戳人心 , 加上各系列产品风格独特带来的新鲜感 , 很容易激发用户的购买欲 。 而购买采用“盲抽”的形式 , 更具神秘感、惊喜感 , 这种未知的诱惑和猎奇心理吸引人们去尝试购买 。
当你购买并打开盒子后 , 发现它并不是你想要的那款玩偶 , 心理瞬间产生的失落和不甘 , 也会促使你再试一次 。
2. 行动(Action)
行动就指培养用户上瘾的行为 , 一个让人上瘾的产品 , 首先要让用户尽快地采取行动 , 即上瘾的第一步行动 。
我们通过福格行为模型 , 来理解用户的行为原理:
行为 = 动机 x 能力 x 触发
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2.1 动机
动机决定是否愿意采取行动 , 而人类的行为通常受三组核心动机影响:
- 追求快乐 , 逃避痛苦;
- 追求希望 , 逃避恐惧;
- 追求认同 , 逃避排斥 。
2.2 能力
使用产品需要能力的高低 , 能力衡量采取行动的成本 , 越简单的操作 , 越容易完成 。
我们通过影响任务难易的6个要素来看盲盒如何让用户入手的:
- 时间:线上利用碎片时间随时购买 , 线下逛商场到店即买即抽;
- 金钱:花十几至几十元得到一款造型可爱的玩偶 , 是多数人可接受的消费范围;
- 体力:只需要动动手随机抽一个 , 体力消耗为0;
- 脑力:无需动脑 , 主要靠运气 , 除非研究如何提高准确率;
- 社会认知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、办公室和社交媒体的高曝光度 , 直接影响用户认知;
- 非常规性:与同类主流玩偶一样 , 主要做收藏、展示用 , 无上手成本 。
2.3 触发
如第1章节所述 , 触发是能触动、影响用户的关键点 。
根据福格行为模型分析 , 用户动机越高 , 使用产品能力越简单 , 则越容易影响用户采取行动 。
3. 多变的奖赏效应(Variable Reward)
奖赏效应是一种正性强化效应 , 与中脑边缘多巴胺系统密切相关 。
多巴胺是一种与欣快和兴奋情绪有关的神经递质 , 人在高兴时有关奖赏通路上的神经元就发出较多的兴奋性冲动 。
人们对奖赏的期待和渴望 , 会促使自己采取行动 。 再加之不确定、可变化因素 , 使得奖赏效应对人们的吸引力达到最大化 。
而盲盒正是很好地应用的奖赏效应 , 让消费者们沉入其中 , 不能自拔 。
3.1 社交奖赏
即人在生活、工作互动中获得他人的社交认同 , 如:面对面的赞赏、社交平台上的点赞 。
移动互联网和社交媒体的繁荣 , 为盲盒爆发提供了绝佳的舞台 。 玩家们收集盲盒后 , 热衷于在社交媒体上分享、摆拍、炫耀 , 通过各种形式传播拥有盲盒的喜悦 。
分享所获得的认同和赞赏 , 则会让人产生持续采取行动的动力来源 。
3.2 猎物奖赏
来自人们“捕获猎物”的心理 , 从行为中获得的具体物质或信息奖励 。
“隐藏款”便是盲盒猎物奖赏的典型案例:在盲盒的设计中 , 一套玩偶分为固定款和隐藏款 , 每一箱盲盒里大部分是固定款 , 只有少数为隐藏款 。 有业内人士透露其比例约为1%~3% , 这导致玩家只有不断地购买盲盒才有机会抽到隐藏款 。
因此 , 抽到隐藏款 , 凑足一套 , 便成了不少盲盒玩家的“强迫症” 。
3.3 自我奖赏
是指人们从行为中体验到的愉悦感、成就感和完成感 。
盲盒“主题系列”的设计 , 便是玩家自我奖赏的催化剂 。 一般情况 , 一个主题系列的盲盒会出5~12款 。 当玩家完成一次盲抽 , 获利短暂的愉悦感后 , 便很容易产生将盲盒系列集齐的欲望 , 以满足自己的成就感和完成感 。
为了集齐整套盲盒 , 越抽不到就越想抽拥有 , 就会一个接一个地买 , 从而进入一个永不停止的循环 。
4. 投入(Investment)
投入是让用户与产品形成连接 , 持续地使用产品 。 往往 , 我们对事物投入越多 , 就越有可能认为它有价值 , 越容易形成习惯 。
通过用户对产品的一次次投入来培养习惯 , 最终转化为让用户的上瘾行为 。
从经济学的角度分析“投入”的运作原理 , 其实就是提高用户的“沉没成本” , 包括三个方面:
4.1 时间投入
当用户开始使用产品时 , 就代表这些用户付出了时间成本 , 使用的时间越长或者越依赖 , 越难以停止 。
盲盒最核心的“盲抽”模式 , 成了拉长用户时间投入的利器 。 与其它“即买即得”产品不同 , 盲盒只有购买后打开包装时才知道买到了什么 , 导致没有买到心仪产品或是买到重复产品的机率大大增加 。
加之盲盒推出了近百款IP产品 , 每款IP产品又包括多个主题系列 , 使得拥有猎奇心理、喜爱收集的用户甘愿投入大量时间 , 而换取拆开盲盒那一刻的快感或是将全套集齐的成就感 。
4.2 金钱投入
一个盲盒的价格从十几元至几十元不等 , 金钱方面的投入门槛低 。 换句话说 , 就是用金钱换取惊喜、满足、成就的成本低 。
容易在用户心中形成“不差这一个、反正价格也不是很贵”的思维习惯 。
盲盒中的限定款和隐藏款 , 由于数量稀少、抽中概率低 , 导致产品溢价高于售价 , 这也让一些用户心存希望:“抽到限定款或隐藏款便是赚了 。 ”
常见的结果就是 , 金钱投入远远大于得到的限定款或隐藏款产品的价格 。
4.3 感情投入
回到文章主题 , 盲盒为什么让人上瘾?
或许原因之一就是——我不知道里面是什么 , 直到拆开包装的那一刻 。 从想拥有盲盒的期待 , 到拆开包装那一刻获得的惊喜、遗憾 , 再到集齐成套的满足 , 盲盒无时无刻在撞击着用户的内心 。
而这种感情投入也会随着时间演变为一种情感寄托 。 用户一旦投入时间、金钱、感情 , 便很容易遇到新的触发点 , 它将引诱用户采取下一个行动 。
就这样 , 用户又重新开始进入新一轮的上瘾模型循环中 , 周而复始 。
四、写在最后
通过上瘾模型分析来看 , 盲盒之所以让人上瘾 , 核心是对人性的洞察和迎合 。 利用人性的猎奇、赌徒、炫耀、占有等心理 , 使其掉入营销陷阱 。
打造一款让人上瘾的产品也是同样的思路 , 首先对用户心理准确洞察 , 创造直击用户内心的“啊哈时刻” , 再通过上瘾模型让用户留下 。
所以 , 对于产品人 , 与其说在设计产品 , 不如说是在探索人性 。
作者:伍德安思壮 , 公众号:PMBetter(ID:pmbetter)
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