3DM游戏网|《影子武士3》前瞻:毁灭战士+毁灭公爵+武士刀


在所有重启的90年代游戏作品中 , 《影子武士》是一个异类 , 往好了说是一个小众经典 , 虽然好玩 , 但却明显是对《毁灭公爵3D》的模仿 , 而且还有许多拿亚洲文化开玩笑的桥段 。 不过 Flying Wild Hog工作室却把它做成了 , 2013年的重启和2016年的续作都展示出了第一人称夸张飙血的乐趣 , 而且还没有太过分的台词充当笑料 。 而在本次的《影子武士3》中 , 舍弃了开放世界设计和合作模式 , 游戏回到了主角老王身上 。
首席玩法设计师Pawel Kowalewski表示:“当我们重启这个IP的时候就知道 , 肯定是有一些经典要素必须保留 , 才能忠于原作 。 但现在 , 对于《影子武士3》来说 , 我们想要回到根源 , 做一款线性的单机剧情向游戏 , 充满了夸张的打斗动作 , 从开场字幕画面就开始打 。 ”显然 , 这一点在17分钟的玩法展示里可以明显感受到 。
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《影子武士》系列的插科打诨的部分也模仿了《毁灭公爵》 , 老王几乎每一场遭遇战都会说出一句俏皮话 , 不过项目重启以后就不再拿亚洲文化开玩笑了 。 Kowalewski 说 , “我们增加了王洛的背景设定 , 让他更符合现代设定 。 他喜欢游戏、漫画、美国电影 。 我们想把幽默的部分转移到这几样要素上 。 ”
插科打诨其实是可有可无的 , 真正决定这款游戏成败的肯定是玩法本身 。 《影子武士3》似乎十分得益于他们对线性关卡、动作打斗的重新关注 。 老王能贴墙跑 , 一枪能把敌人轰成渣 , 能用武士刀把敌人肢解 , 能用抓钩飞檐走壁 。 整体游戏节奏非常快 , 很好地营造出了制作组想要的飙血的感觉 。 敌人的多样性也很丰富 , 游戏过程中经常会出现小boss战 , 始终让玩家保持紧张 , 同时还有大量的血浆伴随着射击、轰炸、切割和碾压 。
虚幻引擎4的技术也为本作增光添彩 。 前两部《影子武士》都使用的是工作室自制的图像引擎 。 Kowalewski介绍 , “这对我们来说是一次改变 , 是向更好方向的改变 。 使用虚幻引擎加快了开发的速度 , 引擎对开发者很友好 。 我们用更少的时间完成了相同的目标 。 ”从玩家的角度看 , 你一眼就能发现《影子武士3》的画面提升 , 从光影到材质到屏幕上飞溅的肉末 , 而且还不牺牲流畅度 。
【3DM游戏网|《影子武士3》前瞻:毁灭战士+毁灭公爵+武士刀】 《影子武士3》会让人想起《毁灭战士》和《毁灭公爵》 , 上世纪90年代的射击游戏风格在过去这10年里复兴了 。 虽然老游戏都没有抓钩、贴墙跑、二段跳等设计 , 但从今年的《毁灭战士:永恒》开始就已经将现代设计加入到了复古风格之中 。 所以这是一次成功的尝试 , 而现在再加上老王的武士刀 , 笔者对《影子武士3》的打斗体验非常乐观 。


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