电竞|LOL设计师:为什么现在的新英雄显得那么弱势?


在拳头设计师公布了新英雄莉莉娅之后 , 夏季事件的制作团队也是相应的撰写了名为“新英雄平衡”的文章 , 大致讲述了为什么以前新英雄总是强的离谱 , 而现在则趋向于弱势 。
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了解英雄学习曲线新英雄以及重做英雄总是独一无二的 , 因为与一般的英雄平衡补丁不同 , 我们并没有大数据来显示新英雄有多么强大 , 所以相应的补丁需要一些时间才能推出 。 在这个窗口期 , 玩家仍然在竭尽所能的学习新英雄 , 这意味着一个英雄的早期胜率并不一定反映出它们真实的水平 。
我们使用英雄的学习曲线来帮助设定新版本的平衡方向 。 学习曲线是一种观察玩家在一个英雄身上是否越玩越有效率的方法 , 和在比赛中的胜率挂钩 , 一般看起来像这样:
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即便是一个易上手的英雄 , 也可能在15局游戏后让胜率提升4% 。 当然大多数时候 , 学习曲线会延伸到超过15局游戏 , 之后也会让玩家不断成长 , 比如亚索 , 不详 , 豹女等 。

因为我们知道英雄胜率会随着对局增多而提升 , 所以我们做出了一个艰难的平衡决定:我们释放新英雄会偏长期一些 , 所以在他们在初期表现较弱;或者我们在早期就把他的能力释放出来 , 然后降低他的学习曲线 , 之后在削弱?
在过去的几年里 , 我们的方法就是推出短期内平衡的英雄 , 之后再削弱 , 但几个月前 , 我们决定改变这种做法:
我们现在推出的新英雄和重做英雄是我们认为的长期平衡状态 。
这意味着 , 当玩家学习他们的新机制时 , 他们看起来会显得很弱 , 但在发布之后 , 他们不必经历较长周期的削弱和机制调整 。
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让我们深入研究一下我们以前的方法 , 以及为什么我们决定改变它 。
老方法:胜率在推出时尽可能与其他英雄持平我们发布新英雄时会让他们的胜率尽可能在最初的两周之内与其他英雄持平 , 对于妮蔲和莫德凯撒来说 , 这是相当合理的 , 因为他们的学习曲线较缓(对于妮蔲而言 , 在人们了解她之后 , 在首周的胜率甚至开始下降) 。
所以我们决定发布新英雄时 , 他们必须和其他英雄差不多 , 原因如下:
避免新英雄看起来无力驾驭

在过去 , 我们发布的新英雄胜率远低于40% , 当然很多玩家对此表示不满 。 巴德 , 艾克甚至是奥恩都有自己独特的游戏风格 , 很难立刻掌握 , 换句话说 , 他们的学习曲线都很陡峭 。 因此很多玩家会认为这个英雄是失败的 , 我们担心一个英雄如果被如此看待 , 会损害他的长久胜率 。
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提高游戏质量
这样做的话就能让每个玩家都获得新英雄 , 并且立刻投入到尝试之中 , 而不必损害其他人的游戏体验 。 即便是普通对局 , 当新英雄的胜率不到40%时 , 你也会觉得英雄或者自己操作不行 。
重做英雄更容易上手
“这个英雄太弱了”的抱怨在重做英雄上尤为明显 , 即便我们对一个英雄进行了翻新 , 玩家们还是希望能尽快熟悉他们 , 通过临时的强力技能数据让玩家们有一个更好的上手方式 , 这样能帮助玩家们继续花时间在自己喜欢的英雄上 。
由此而来的问题
让新英雄在短期内获得平衡时(也就说短期内技能伤害非常爆炸) , 这种方式其实弊大于利 。

越来越多的玩家反映每个新英雄总是非常强大 , 让我们担心一旦新英雄不够强力就会被认为是差劲的英雄 , “XX太OP了”的看法很持久 , 即便在他被削弱之后 。 所以我们认为推出长期平衡的英雄对游戏更好 。
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新方法:瞄准长期平衡 , 即便初期较弱从稻草人开始 , 我们所推出的重做和新英雄都是我们认为的长期平衡状态 , 他们一开始可能不强力 , 但最终都会达到平衡 。
新英雄不该占主导地位
我们不想让最近英雄像以前一样被淘汰 , 但他们在第一个补丁之前获得55%的胜率是不应该发生的 , 时间一旦延长 , 就可能意味着更麻烦的长期平衡问题 。 当然 , 如果他们表现得过于弱势 , 我们也会提供一些帮助 。
新英雄对职业舞台的影响
对于单独的个人来说 , 专精一个新英雄在之前能让他获得一定优势 , 这没有问题 , 但是对于职业比赛而言 , 选手们经历了成百上千次的训练 , 一旦我们缩短学习曲线 , 那么他们在职业赛场的表现将是统治级的 。
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避免接下来长达几个月的削弱

长期平衡也让我们不必对新英雄在长达几个月的时间里不断削弱 。 虽然我们也担心玩家情绪 , 让他们觉得我们用不公平的方式对待新英雄 , 最终导致我们用补丁弥补补丁 。 这是相当糟糕的体验 , 对游戏中的玩家也不友好 , 因为他们必须紧跟版本变化 。
通过着眼于长期平衡 , 我们希望能避免新英雄在推出后的6-12个月的时间内不断调整 。
【电竞|LOL设计师:为什么现在的新英雄显得那么弱势?】减少英雄机制的删除
有很多原因让我们改变新英雄机制 , 一般而言分为两类:
一是该机制对游戏而言不健康 , 最近一个例子就是阿卡丽的W技能提供的塔下隐身 , 普通的调整无法达到平衡和解决问题 , 所以我们需要移除 。
二是我们可以通过调整一些机制达到平衡 , 突出他们的弱点来让对手能有所应对 , 比如阿卡丽的Q技能治疗效果是保证她可以单线的工具 , 对于熟练玩家而言过于强力了 。
现在新的机制将受到更严格的审查 , 希望这能减少日后替换掉你所喜欢的机制的可能性 。
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新的目标和弊端我们的期望是 , 通过一个补丁就能使得新英雄达到真正平衡的状态 , 无需大量的后续工作 。 虽然我们认为这种玩法对游戏整体有利 , 但仍存在缺点:

高精通英雄会比过去更弱
玩家们需要花更长时间去学习他们 , 我们完全可以理解在比赛过程中听到“这个英雄是垃圾”的反馈 。 但是 , 如果我们认为这个英雄是长期平衡的 , 我们就不会做出积极的反应 , 可能会让玩家们感到很糟糕 。
新英雄可能要更长时间才能出现在职业舞台
较长的学习曲线也意味着他们需要更长时间才能登陆职业舞台 , 并且与其他英雄相比 , 他们的实力要略逊一筹 , 我们认为这也可以安慰队员们不必担心他们自己的英雄被严重削弱 。 目前我们很高兴能看到新英雄登陆职业舞台 , 并且队伍知道如何围绕他们进行独特的优势战略 。
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期待稻草人和沃利贝尔都属于我们近期玩法思想改变的产物 , 他们也确实达到了我们的目的 。 他们都拥有中长期的学习曲线 , 但我们可以肯定的是 , 下面的几个英雄会带来更加具有挑战性的体验 , 即将推出的莉莉娅和蒙面刺客具有更高的上手难度 。
我们会积极反复改进整个过程 , 这样可以减少玩家们的痛苦 , 为新英雄创造更积极的游戏体验 。


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