青年|当游戏坐骑,成为了游戏主角——《陆行鸟迷宫》


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引作为《FF》系列的吉祥物 , 陆行鸟同《DQ》里的史莱姆一样 , 翻身成为了整个游戏系列 , 乃至是公司的吉祥物 , 期间更是受到了无数玩家的追捧 。 因此也使得这个惹人怜爱的小家伙 , 催生出了更多与之相关的系列游戏作品 。
早先 , 我们谈到的《陆行鸟赛车》仅仅是其中的一款 , 而今天我们就要说到另一款 , 以陆行鸟为题材的游戏作品 。
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始于19971997年 , 对于史克威尔和玩家来说 , 都是一个值得铭记的年份 。 因为《FF7》的原版 , 正是于1997年1月31日于索尼的PlayStation平台上推出 。
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而当年史克威尔的野望 , 更不仅仅局限于制作一款具有跨时代意义的《FF》系列正传游戏作品 。 早先我们提到的《最终幻想战略版》系列的首部游戏作品《Final Fantasy Tactics 》也正是于同年进行发售 。 此外 , 史克威尔于1997年还制作并发行了另一款《最终幻想》系列的衍生作品 。
很难想象 , 一年的时间之内 , 史克威尔居然向市场上推出了三款《FF》系列的游戏 , 这在衍生作品泛滥成灾的今天来看 , 似乎是一件再正常也不过的事情 。 但放在1997年 , 接连推出两款与《FF》系列正传作品 , 毫无关联性的游戏 , 在当时来说是一件极为荒诞的事情 。
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但史克威尔当时的确这么做了 , 而且是一口气推出了两款性质和玩法迥然的外传作品 , 但事实证明 , 他们的决定在现在来看 , 无疑是极为正确的 。 而这款游戏作品正是——《陆行鸟 不思议迷宫》
说起“不思议迷宫” , 可能许多的玩家都会先想到其它的系列去 , 毕竟以这样为游戏命名的游戏 , 可不仅仅只有《陆行鸟》系列 。 比如《特鲁尼克大冒险 不思议迷宫》、《宝可梦不可思议迷宫 救援队DX》、《世界树与不思议的迷宫》太多作品都用着“不思议”的名号 。
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【青年|当游戏坐骑,成为了游戏主角——《陆行鸟迷宫》】不思议的迷宫
当年刚刚上手这部游戏时 , 就给予了笔者非常大的触动 , 就当时的JRPG游戏来讲 , 基本都是极为线性的游戏流程 。 JRPG似乎更喜欢用故事去触动每一位玩家的内心深处的共鸣 , 然而这款游戏作品 , 却十分罕见的加入了美式RPG中经常出现的“roguelike”元素 。 这对于当时 , 根本无法分辨这些元素的笔者来说 , 只能用新鲜二字来形容这款游戏 。
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从游戏可爱、清新的画风和人物建模上来讲 , 这对于当时还是孩童的笔者来说 , 有着极为致命的“打击” 。 当然 , 最为有趣的是 , 游戏的战斗系统设定 , 采用了“实时战斗”攻击伤害程度与攻击频率有莫大的关系,游戏变得更具有技巧性 。 此外 , 游戏还能够使用玩家们非常熟悉的魔法系列 , 除了玩家所熟悉的《FF》系列中火系、冰系和雷系的魔法之外 , 还有着诸如“圣光术”、“陨石术”等非常强力的魔法攻击手段 。
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另外 , 游戏中还加入了合成系统的设定 , 以及《FF》系列中非常招牌的召唤指令 , 玩家可以在游戏中通过“召唤魔法” , 召唤诸如“不死鸟菲尼克斯”、“炎之魔神 伊芙里特”、“希瓦”、“拉姆”等一众玩家们熟悉的角色人物 。


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