手机游戏|TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分( 三 )


手机游戏|TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分
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在游戏中玩家可以找NPC接任务
这款游戏和《人类一败涂地》一样 , 也是和朋友玩的乐趣高于自己玩 。游戏已经发行过移动版本 , 而且是有国服的 。然而由于技术和代理到期等问题 , 游戏国服于今年4月宣布停服 , 而且由于游戏内不太友好的道具付费 , 再加上不能联机 , 这个版本在玩家中的口碑并不太好 。
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这是旧的国服
这次心动重启《泰拉瑞亚》的移动版 , 将 采用付费买断的模式 , 之前购买过的玩家则可以免费迁移到新版中 。新版本会和全球版保持一致 , 之前一直没能添加、对游戏体验至关重要的多人联机也会在新版中实装 。
到今年9月左右 , 玩家们应该就能玩上重启的移动版《泰拉瑞亚》了 。
《火炬之光:无限》
《火炬之光:无限》是发布会公布的第一款游戏 , 2021年春季开始测试 。
这次《火炬之光:无限》是用虚幻4引擎制作的 , 规格不低 。但很多人现在听到火炬之光手游会条件反射地警觉 , 很大程度上是因为前一款手游过度的商业设计(在TapTap上的评分只有3.4) , 以及前段时间Steam又上了一个迷离的《火炬之光3》 , 玩起来像是手游逆移植的 , 很败IP的好感 。
可能也是基于此 , 这次重启的《火炬之光:无限》 , 在TapTap页面的“开发者的话”里 , 强调了是“重新开发的” , 是“新的开始” , 要“回归本源”和“更偏向PC版的单机式体验(当然也能多人合作)” , 还特别强调了“不靠卖装备和数值盈利” , 以及“不会有体力系统” 。
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《火炬之光:无限》的开发版截图
在发布会上 , 制作人特别提到 , 他们坚持游戏性优先 , 把商业化往后放 , 要做纯粹的刷刷刷游戏 , 很好奇这款游戏最终将以什么形式来平衡“暗黑类游戏的MF核心乐趣与数值手游商业化的天生矛盾” 。
结语
发布会上 , 一些高期待度作品发布了新时间节点:被苹果作为演示游戏的国产游戏《帕斯卡契约》宣布将于不久后推出新资料片 , 《天涯明月刀》手游宣布在年内正式上线 , 《原神》宣布2020年秋季上线 。
国产解谜游戏《铸时匠》的手游版宣布在发布会后第二天7月11日正式上线 , 并给出首发两周优惠价12元 。
之前我们报道过的休闲二次元游戏《玛娜希斯回响》以及《元气骑士》开发商凉屋的新作《战魂铭人》 , 都在发布会上登场 。《战魂铭人》 宣布将在8月20日正式上线 。
TapTap 发布会17款游戏的信息汇总 , 可以从官方发布的这张长图上一览 。
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另外这场TapTap举办的手游发布会 , 之所以让我感觉有料 , 还有一个原因是:大部分登场的游戏都公布了具体的时间表 。游戏发布会很容易给人明显的画饼感 , 这次的发布会虽然很短 , 却要务实很多 。希望在不远的将来 , 这种有料、不画饼的游戏发布会越来越多 , 能让国内的玩家们不用熬夜 , 也能看到最新的游戏讯息 。


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