手机游戏|TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

7月10日傍晚 , TapTap办了一场手游发布会 , 在短短30分钟时间 , 公布了17款游戏的最新讯息 。
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但和国内常见的“大型手游发布会”不同 , 没有太多“IP运作”“跨界联动”“战略布局”等商业气息太浓的话术 , 而是尽量以具体的游戏为本 , 整体调性更加符合普通玩家对一场游戏发布会应有的期待 。
发布会上出现的17款游戏涵盖了不同领域 , 有历史悠久的国外知名系列 , 也有玩家比较认可的国产游戏 。有付费买断制的单机游戏 , 也有主流的商业产品 , 有Steam优秀游戏的移植 , 也有老掌机游戏的重制 。整体上来说 , 符合“每个玩家都能找到喜欢的部分” , 哪怕你之前出于各种原因很少玩手游 , 在这场发布会上 , 依然不难找到感兴趣或者久闻大名的作品 , 比如:
《人类跌落梦境》
这款游戏更广为人知的名字是《人类一败涂地》 , 官方给它的题材定义是“多人物理益智” , 但是玩家们更愿意接受的定义是“沙雕合作游戏” 。过去几年 , 这款游戏在国内游戏直播圈火得一塌糊涂 , 对于它的国服移动版 , 玩家已经等了很久了 。
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这款游戏的玩法非常简单、直接 , 就是玩家控制一个小人和朋友们合作过关 , 但是具体到游戏里 , 其实相比合作通关 , 玩家们更享受互坑的过程 。
《人类一败涂地》的角色都是软绵绵的橡胶人 , 身体可以随意扭曲 , 于是就很容易出现下面这种情形:你的手牢牢粘在了他的头上 , 他的手也紧紧抓住了你的脚 , 两人就以这样一个谁也不愿意先松手的姿势 , 一起坠下了悬崖 , 再从天上掉回地图里 , 瘫在地上动弹不得 。
这种“我们到底在搞什么啊”的欢乐 , 加上角色扭曲而喜感的姿势 , 一起造成了极具喜剧性的游戏效果 , “沙雕”也就成了《人类一败涂地》的最鲜明标签 。
手拉手跳崖的玩家们
这种轻度、休闲、合作类型的游戏本身就很适合移动端 , 在床上躺着和好友(的角色)扭做一团 , 肯定比端坐电脑前舒服多了 。实际上 , 这款游戏确实也做了移动版 , 去年国际服就已经开始测试了 。
但是这种合作类游戏 , 国内玩家玩国际服都会在网络上吃很多亏 。在Google Play上 , 大部分中文评论都在抱怨多人游戏根本连不上 , 或者延迟太高 。
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一个Google Play评论
游戏的国服目前还未上线 , 除了等版号的原因 , 心动其实还在对游戏进行优化 , 根据早些发布的消息得知 , 国服版本是基于国际版本开发的 , 所以在国际版本上玩家遇到的问题 , 心动表示都会尽可能的进行调整优化 , 尤其是针对移动设备做好优化 。
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国际服的操作界面
上面也说了 , 这款游戏操作起来并不容易 。在移动版本上 , 这种不容易被放大了 , 比如游戏最重要的“左右手交替抓墙” , 移动版玩家需要用三根手指同时完成 , 像甩手爬墙(甩出去的一瞬间重新抓住墙)这种骚操作移动端根本做不到 。
这次TapTap发布会就着重提到了这点 , 心动表示国服版的《人类跌落梦境》专门针对这些操作做了优化 , 玩家玩到的将是一个国服独家版本 , 垂直爬墙、甩手、海豚跳都可以在移动端实现 。


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