青年|EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验


对公式进行了巧妙的改进 , 没有移动设备上常见的烦恼
转自EVE手游官方作者: Brandon Adams
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回到2012年我第一次接触的时候 , 我沉浸在了《星战前夜》这个巨大的坑里 。 一位同事介绍给我 , 由于空闲时间没什么事可做 , 我决定尝试一下这个游戏 。 正常情况下 , 由于这款游戏“太空电子表格”的名声 , 我可能会更不喜欢它 , 但没什么选择 。 当我开始努力学习时 , 我发现自己完全被CCP Games sandbox-MMO迷住了 , 尽管我并不擅长它 。 回家后不久 , 我就和这个游戏分道扬镳 , 开始了我最喜欢的游戏 , 但这种经历在接下来的几年里一直陪伴着我 。

快进到2020年 , 我们现在有了《星战前夜》的手机版 , 名为《EVE ECHOES》 , 计划在8月发布 。 CCP游戏与中国开发商网易游戏(《暗黑破坏神》)合作开发这款游戏 , 和其他所有人一样 , 我也有点担心 。 我不需要在这里为手机游戏的愚蠢而哀叹:除了《Stardew Valley》这样的移植外 , 大多数手机“改编”都是大型主机/PC游戏的空洞外壳 , 到处充斥着刺激消费的微交易 。 这些缺点在很大程度上是我选择《星战》(Stellaris)的原因:《银河指挥部》(Galaxy Command)用空洞的模仿《部落冲突》(Clash of Clans) , 取代了《星战》的宏大战略 。
自然 , 我担心《EVE Echoes》将会是相同的:一个有着比其所在星系中的恒星更多的微交易的《EVE》的手游版本 。 在参加了今年早些时候和最近的测试后 , 我可以自信地说 , 情况不是这样的 , 甚至不接近 。 《EVE手游》是《EVE端游》的全新完整体验 , 不过巧妙的改动让它变得不那么沉闷 。 顺便说一下 , 为了更好地配合我们的网站 , 本文中所有的截图都被渲染成1280x720p , 所以你在这里看到的并没有在游戏中被压缩 。
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《EVE Echoes》拥有与端游相同的巨大星团和行星群 , 但两者是完全分开的 。 这意味着《EVE Echoes》的玩家们将在没有任何老牌公司参与的情况下重新开始 。 每个人都有一艘基本的护卫舰 , 很少学习技能 , 名字里没有ISK(游戏中的货币) 。 由于社区的根深蒂固 , 《EVE端游》可能会让新玩家望而却步 , 所以一个全新的开始并不是一件坏事 。 当然 , 随着时间的推移 , 手游将拥有自己的大公司集合 , 它们主宰着一切 , 但知道我们都是从square-one开始 , 那么跳进去就不那么可怕了 。
尽管《EVE Echoes》保留了很多端游的基因 , 但它的发展进程却受到了动摇 。 技能仍然是随着时间的推移而学习的 , 不断增加的层级从数小时到数天膨胀 , 但是一些脂肪已经从过程中被削减了 。 没有任何属性会影响学习技能所需的时间 , 技能提取器/注入器也找不到 。 甚至连技能书都没有 , 因为现在整个系统都由技术水平来管理 。

当你学习技能的时候 , 你会提高你的科技等级 , 包括舰船 , 武器和其他物品 。 所有技能都可以使用 , 除了起始技能以外的任何技能都必须通过ISK购买来解锁(技能越高 , 解锁的费用越高) 。 即使是基本的、高级的和专业的技能也遵循严格的等级制度 , 要求你在升级之前先解锁前一层(还有另一个限制 , 我将稍后介绍) 。 如果你没有任何排队并且离线 , 技能点甚至可以存入银行 , 这意味着不能每天登录的玩家可以按需要批量“购买”技能 。
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【青年|EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验】当然 , 技能仍然决定着你的整体能力 , 而这些技能的数量意味着玩家想要尽早专门化(参考一下 , 《EVE端游》中的每一项技能都需要你花上20年的时间去完成) 。 技术等级控制在这里很有效 , 它为游戏中的每一个事件——从战斗遭遇到采矿等等——建立了一个清晰的进程路径 , 并清晰地列出了相关的技术等级 。 即使是短任务——遭遇战——也有明显的技术等级 , 以更好地告诉玩家哪些任务应该处理 , 哪些不应该处理 。

与《EVE端游》相比 , 技术级别系统并没有彻底改变你对待《EVE手游》的方式 , 但是它让进程变得更不透明 。 在进入虚空之前 , 我一眼就知道我是否拥有正确的技能层、舰船和装备 。 EVE是一个冷酷无情的世界 , 这种透明度有助于让新玩家体验更有回报、更少沮丧的努力 。
由于手机的翻译 , 甚至UI也得到了适当的改善 。 《EVE端游》的用户界面一团糟 , 这已经不是什么秘密了:年复一年的迭代就像层层叠加一样 。 由于这是一款全新的游戏 , 而且还是一款手机游戏 , 这些年来积累的无用信息已经被精炼成一款更令人愉快、更容易解析的UI , 并添加了一些新功能 , 使得管理你的游戏变得更加容易 。
例如 , 现在有一个目标的“快速锁定”选项 , 在屏幕中央你的船的生命值和能量旁边有一个图标 , 在更大的目标菜单中也有 。 你的飞船甚至可以在没有命令的情况下向下一个目标开火 , 尽管你可以点击右上角的任何目标来进行更细粒度的控制 。 概述菜单可以过滤敌人 , 异常 , 战利品 , 行星 , 和更多 , 为玩家提供精确的信息 , 而不是大量的图标 。 甚至基本的掠夺范围也增加了 , 船只移动速度也加快了 , 所以在《EVE手游》中穿越虚空的飞行体验比在《EVE端游》中要快得多 。
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这些都不包括在进程中增加的飞船(虽然它们是现有飞船的升级版) , 一些新飞船的引入 , 精简的行星生产(在《EVE手游》中是被动收获) , 等等 。 在将EVE搬上手机的过程中 , 网易和CCP都能够像在网上一样 , 对基础体验进行放大 , 以更好地识别需要调整的细节 。 这样一来 , 他们创造的游戏不仅忠实于原始素材 , 而且在某些方面更好 。
但是货币化呢?当然 , 这就是一切崩溃的地方 , 对吧?幸好不是 , 因为《EVE Echoes》和《EVE Online》基本上是一样的 。 玩家将能够购买和交易ISK的真实货币PLEX , 然后可以用它来购买一些东西 。 首先是欧米茄克隆订阅 , 它可以增加获取技能点的时间(即减少学习技能的时间) , 并且有一些功能可以阻止RMT人渣破坏EVE臭名昭著的复杂经济 。
你不能在市场上出售物品作为一个免费α克隆的例子 , 但是您可以很容易地农场足够的ISK游戏内购买所需的丛子 。 唯一的症结可能是先进的控制/专家技能和8层以上船只后面ω克隆 , 但这些都需要这么长时间到达 , 大多数玩家将能够购买的丛ω克隆子没有问题的时候他们达到这些点 。 即便如此 , 对于每月5美元的基本Omega克隆订阅 , 如果你选择用现金支付 , 这也不是一个可怕的价格点 。

此外 , 将有皮肤抓取 , 所有可购买与PLEX 。 由于PLEX系统的存在 , 不愿在游戏上花钱的玩家可以很容易地避免这样做 , 而任何可能破坏经济的事情(比如直接销售船只)都将被排除在游戏之外(至少现在是这样;网易表示 , 如果用户强烈要求 , 他们会修改 , 如果出现这种情况 , 我们只能怪自己 。 )基础游戏仍然是免费的 , 并且在Omega克隆限制之外 , 你不会被要求购买的提示轰炸 。 总而言之 , 《EVE Echoes》完全没有任何手机游戏的废话 。
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我们还有多一个月从现在到完整的版本 ,但是如果我在测试中的时间表明EVE Echoes即将成为对EVE Online完整体验的出色改编 ,那么它仍然会忠实同时更新17多年 。 如果这款游戏有一个绝对的缺点 , 那就是它非常的耗电(我的Galaxy S10几乎不能连续玩3个小时) , 但这款游戏有足够的“跳跃/跳出”游戏玩法 , 可以让短时间的游戏完全可行 。 新老粉丝们都应该密切关注《EVE端游》8月的发布 。 我当然是会的 。


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