ssd|开发者:PS5的SSD只是工具,不是银子弹

【ssd|开发者:PS5的SSD只是工具,不是银子弹】每个世代都会带来技术的进步 , 让游戏作品变得更精密复杂 。 即将到来的次世代主机也不例外 , 目前最为玩家津津乐道的就是PS5和XSX的古代硬盘SSD 。 尤其是索尼PS5 , 非常强调SSD在读取数据速度上带来的突破 。
不过硬件只是基础 , 具体还要看开发者如何利用 。 CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5 , 并指出 , 虽然SSD能带来很多好处 , 但开发者们应该把它看成是工具 , 而不是银子弹 。
“速度超快的SSD将带来大变局 , 但值得注意的是 , 开发者们需要把它看成是工具 , 而不是银子弹 。 如果滥用硬件资源的话 , 很容易就会达到技术瓶颈 。 所以PS5的SSD本身是很有好处的 , 但开发者不能把它当做无限的资源 。 我很想看到游戏都不再需要读取画面 , 尤其是在死亡以后 。 ”
在采访中 , Kavan还提到 , XSX的Velocity架构能帮助开发更好的开放世界游戏 , 还说大多数开发者都无法将次世代主机的GPU发挥到最大限度 。
CBE工作室的代表作是《终将回归》 , 现已登陆PC , 稍后登陆PS4和Xbox One 。
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