DOTA2|《DOTA2》:你管这叫免费游戏?
在刀塔2圈里一直有这么一个梗 。
原来的我 , 沉迷各种花钱的页游 , 家人为我不少操心;
但自从我开始接触了DOTA2 , 家人便对我改观了 。
他们现在怀疑我吸毒!
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虽说只是一个段子 , 但是饰品2 , 哦哦 , 不好意思口误 , 应该是DOTA2顶着免费游戏的旗号 , 吸金能力却是出奇的强 。
今天 , 大锤带大家走进富有传奇色彩的MOBA游戏:《DOTA2》 。
颇具难度的游戏机制
客观来讲 , DOTA2的上手难度比隔壁兄弟LOL大的多 。
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具体而言:
全英雄免费 , 且每个英雄定位也并不是固定不变的 , 因此在BP环节充满了“尔虞我诈”的味道 。
(这里多说一句 , 新手玩家如果遇到给你推荐卡尔、米波之类人 , 直接拉黑吧 , 别问 , 问就是不会玩) 。
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针对发育有反补这一项目 , 无时无刻的在考验玩家 , 较LOL比较的进阶版滚雪球从对线就开始了 。
针对视野 , 是考察辅助玩家对游戏的理解深度 , 特别是如何利用高低坡的视野碾压对手或制造转机 。
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主动使用类道具多 , 十分考验玩家把握开启道具的时机 , 把握好了一打三还能秀对面(想起老的名言了:三个打一个被反杀 , 会不会玩?) , 把握不好就白给了 , 参考2万敌法、三秒躺的惨案 。
(试想一下 , 你是一个小辅助 , 对面满级PA带着BKB、深渊之刃、撒旦突然B在你脸上时 , 你的双手就可以离开键盘和鼠标了;但对面如果是一个因为裸狂战、经济差的PA , 你手里有微光、推推棒等主动道具 , 此刻是不是很想秀的他头皮发麻) 。
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支援兄弟的TP(传送机制) , 在DOTA2中是比较容易驰骋全场的 , 一张TP就可以快速赶到队友身边 , 是谁敢动我的兄弟?
后期奠定胜负的买活机制 , 在DOTA2的后期中 , 双方经济已经不是决定胜负的关键了 , 只要有钱买活 , 劣势方就可以拉扯接团 。
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而此时的优势方可能更新装备、想一波带走对面 , 全盛状态的优势方VS死而复生的劣势方 , 胜负还真的很难说 。
正是这些机制让DOTA2有了独特的味道 , 它是不可代替的 。
信仰二还是饰品二?
说DOTA2是信仰 , 是因为简单的一句话:九届Ti , 三冠五亚 。
我们的国内战队用成绩证明了:电子游戏不是海洛因 , 电子游戏也能为国家带来荣誉 。
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每一位刀塔玩家都愿意相信我们的水平无论是曾经、现在、还是未来都是世界顶尖的 。
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估计看到这里的读者心里会想:不是冠军就没有呼吸权 , 难道忘了Ti7被碾压、Ti8的失利、Ti9的无力了吗?首先要承认在这三个时期的中国战队的确是技不如人 , 包括Ti8的LGD 。
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但我个人觉得对手变强是件好事 , 这样更加值得我们潜心追赶、直至超越他们、重回世界之巅 。
其实DOTA2可作为信仰的核心部分 , 并不是以上部分 , 而是DOTA2承载了我们无数玩家再也回去的青春 。
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信仰是网吧连坐、从未赢过的释怀;
信仰是不听不听、飞鞋点金的毒瘤;
信仰是背靠世界树、剑盾一波流的决绝 。
信仰就是怀恋曾经的我们...
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再说饰品 , 这个就相当有意思了 。
DOTA2是个免费游戏 , 但饰品2可是会毫无保留的掏空你的钱包 , 各种宝瓶抽极其稀有 , 各种至宝买了真香 。
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买就对了 , 大不了下月吃土!
至于绝版饰品、BUG饰品嘛、想想都觉得得劲儿 , 但各位还是要量力而行哟 。
讨论时间
还讨论什么?Ti10本子多少级了?够不够拿女王至宝了?后面还有性转敌法呀!
兄弟们 , 冲!就完事了 。
【DOTA2|《DOTA2》:你管这叫免费游戏?】我是大锤看游戏 , 求关注、不迷路 , 我们下期再见~
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