网络游戏|DNF:CP系统死而复生,红眼双大吸成新套路,原地提升300e伤害

?“CP系统”上线了很久 , 不过大部分玩家对此的态度 , 只要能拿到2个不错的“神器护石”就行了 , 至于“符文”如何 , 就没有太上心 , 主要还是因为符文带来的加成较小且麻烦 , 不过对于红眼来说呢 , 符文却可以带来打桩伤害的质变!CP系统死而复生 , 红眼开发双大吸
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莽夫自己也经常进行打桩的测试 , 但最近却发现了一个很奇怪的问题 , 明明装备打造都差不多 , 为什么伤害却比别人少了几百亿呢?后来才发现 , 原来是比别人少放了一个技能:大吸!
如果大家留心观察的话就会发现 , 目前很多红眼就开始采取“双大吸”的打桩新套路了 , 但仅凭装备本身的属性而言 , 除非是CD套 , 否则都不可能释放两次大吸 , 那么应该如何在保证装备不变的情况下 , 减少大吸的冷却时间呢?这就要说到死而复生的“CP系统” 。
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由于“CP护石”没有大吸的选项 , 所以只能在CP符文的选择上进行取舍 , “蓝色符文”是最理想减CD符文 , 一枚蓝色符文可以带来4%的冷却缩减 , 两枚就可以带来8% , 这样大吸的冷却就已经无限逼近20秒了 。
如果实在没有蓝色符文 , 而且你还觉得8%冷却缩减不够用 , 那么还可以用上“绿色符文” , 一枚绿色符文有6%的冷却缩减 , 虽然减少了一定的技能伤害 , 但在可以多释放一次技能的前提下 , 这点损失几乎可以忽略不计 。
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多用1次大吸 , 提升300e伤害
有了2枚减CD的“CP符文”之后 , 我们就可以去修炼场进行打桩实测了 , 不过还没有完 , 因为这时候的大吸CD恰好在20秒左右 , 再加上大吸自身有一定的释放时间 , 如果按照常规打法 , 肯定还是打不完两次大吸的 。
那么这时候 , 我们还需要做得一个操作就是“打桩偷跑”!
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什么意思呢?由于大吸有一定的持续时间 , 所以应该在打桩读秒的时间就提前释放(在读秒3的时候就按下大吸) , 等到读秒结束 , 就可以松开大吸按键 , 这样释放第一次大吸 , 相当于根本没有占用20秒的时间 , 那么只需要保证大吸的冷却时间在20秒以内 , 就可以释放两次大吸了 。
然后我们再说可提升的伤害 , 由于几乎没有损失任何的额外付出 , 相当于白白多了一个大吸的伤害 , 而大吸作为35级技能 , 其伤害是非常可观的 。
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以一位接近毕业的红眼为例 , 他的一次大吸可以打出360e的伤害 , 如果使用双大吸手法的话 , 那么将挡雨原地提升了300e+伤害;就算我们其他玩家没有他这样好的装备 , 一次大吸只打300e伤害 , 那么释放两次大吸 , 提升个300e伤害也不在话下!
可以看到 , 就单次技能伤害而言 , 大吸的伤害已经超过了血剑、怒气爆发 , 如果能释放两次的话 , 那么大吸将成为红眼两个觉醒之下的最高伤害技能 , 由此可见 , 双大吸对于红眼的重要性!莽夫小结:
那么我们再来总结一下关于红眼“双大吸”的具体操作步骤:


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