火影忍者,手机游戏|火影手游:尾兽秘境增加新鲜感,决斗场任务系统反向优化?
火影忍者手游7月9日大版本更新后 , 很多玩家关注的忍者平衡性也已经上线了 , 千手扉间的飞雷神标记从10秒缩短到了4秒 , 我稍微打了两场 , 似乎没有太大的感觉 。可能真的需要一些特定的场景下才会有差异 , 就是在对方被标记到后倒地保护 , 然后从倒地到站立状态 , 再到无敌消失 , 现在的版本只有1秒的时间可以用飞雷神标记戳过去 , 之前是可以很稳的等一会再戳 , 这就是主要的差异之处 。
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这篇文章我们主要来说一下除了忍者平衡性调整的其他内容 , 许久没有更新的秘境玩法加入了一个全新的尾兽秘境 , 对于高战玩家来说 , 秘境就是每天拿点强化材料的地方 , 基本上1分钟不到就可以直接轻松通关 , 这次的尾兽秘境算是增加了一些新鲜感 。我主要是想测试这个秘境的具体情况所以才耽误了点时间 , 不然的话也是可以很快就能通关拿奖励的 。
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这个尾兽秘境一共会有两个阶段 , 第一个阶段就是正常的二位由木人出现攻击 , 但她头上会有一个能量条的设置 , 当能量条集满以后就会进入霸体的效果 , 这时候你需要对她造成一定的攻击伤害才能够破掉她的霸体 。第二个阶段会切换场景 , 这时候会有一个类似尾兽化大招的效果 , 就是从天空掉落鼠玉 , 注意躲避就可以了 , 没有太大难度 , 后面基本上就按照正常的步骤打就行了 , 这个场景下会刷新气旋秘卷来帮助你更好的通关 。
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另外之前很多玩家看到了体验服里加入了90帧的效果 , 这次正式服的大版本更新后并没有出现 , 即便是你的设备支持高帧率也没有这个选项 , 可能还是处于测试阶段 , 毕竟如果真的要加入的话公告里肯定会有提到 , 我翻了整个公告都没有提到90帧的事情 , 所以这个就暂时先等等吧 。
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最后再说一个今天很多玩家提到的决斗场任务系统 , 这个系统的界面改动看起来是会更加直观 , 不用切换选项 , 直接可以看到周胜和每日的任务 , 但是 , 界面的优化并不代表系统的优化 。如果你之前一直有打这个决斗场任务宝箱的话 , 应该知道是可以自己消耗铜币来刷新任务的 , 如果碰到一些不太容易完成的任务就可以刷新跳过 , 但现在这个决斗场任务系统无法刷新了 , 如果想要完成所有的任务 , 那就只能按照他的要求来做 。
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【火影忍者,手机游戏|火影手游:尾兽秘境增加新鲜感,决斗场任务系统反向优化?】另外 , 还有一点就是之前在打完所有的任务后还可以自己存一些任务积分不领取 , 然后到了第二天稍微打一个任务加上之前存的积分就可以拿满决斗场宝箱 , 但现在没办法存宝箱了 , 甚至昨天有些玩家留的几个积分没有领取 , 今天也直接给吞掉了 。不过 , 这个决斗场任务系统对于每天只打首胜以及周胜的玩家来说倒没有什么影响 , 该有的还是会有 , 只是对于经常做满任务以及提前存宝箱的玩家会有一定的影响 , 所以这才有了一些玩家提到的“反向优化” 。
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