手机游戏|《龙之谷2》:冒险性行为-重返阿尔特里亚

《龙之谷2》手游今天双端正式上线 , 无畏的通哥这次依然抱着怀旧的心态挤进去体验了一把 , 总体感觉还是腾讯熟悉的内味 , “可以玩” , 但氪金能得到数倍的快乐 。
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【手机游戏|《龙之谷2》:冒险性行为-重返阿尔特里亚】先不管那五彩斑斓的翅膀与尾巴 , 其它的游戏观感元素 , 个人评价为“如期所得” , 自手游兴起后 , 各款端游转手游的作品都基本是照搬着自己套路 , 加之移动端的硬件基础本较于PC端弱 , 所以只要不产出太恶劣的建模 , 玩家们也基本就接受了 。
加之《龙之谷》系列一贯用的都是萌系画风 , 有着更好的移动端适应性 , 而对于2.5D与3D的选取 , 相信大部分的IP老玩家仍会选择采用2.5D 。
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在主线任务等流程中 , 则因上述的‘照搬’问题导致了冗长的疲劳感 , 这是时下的MMORPG中的常见问题 , 未对新手流程作合理的删减 , 导致即使是有自动寻导功能的辅助下 , 端游中的故事任务流程复制到手游后则显得坑长而厌烦 。
这也算是游戏运营为了保有首周日活量的常见措施 , 一般首周过后 , 日均时长会作减幅 。
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下面聊聊作为MMORPG中相当重要副本与PVP元素 , 副本基本就是“老怀旧向了” , 玩家也基本处于希望副本设置能“稍作正向修整”的微妙心态中 , 但整体上还是不变比变好 , 像需要均值压血的老牛头人、需要同时击杀的‘海尔兄弟’以及会‘冰火’服务的元素三头犬都能在下本中再次与玩家相遇 。
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而本人比较喜欢玩的是近战弓兵——游侠 , 所以在不少单人副本中都能底级三星通关 , 但大量的拉锯操作与客观的游戏时长还是容易劳累 , 还是整个手游手柄更为舒适(即使普通任务的野外刷怪可自动战斗) 。
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另外 , 游戏中的野外副本基本都改成了开放地图 , 只要改下角色转态立即可以就地进行PVP , 这时候使用手游手柄的优势就很明显了 , 无论是移动操控与视野调整上的灵动操作 , 还是自设的一键连招等功能元素 , 都能让人稳占先机 , 特别是你和别人PK的时候 , 对方摇人过来偷袭的话 , 早一步反应过来 , 分分钟就能反秀对手 。
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既然是手游 , 当然要选择北通G2组合手游手柄喇 , 新颖的磁吸组合玩法 , 精致的ALPS原装摇杆 , 必要时还附有右侧制胜背键可用 , 就没有我游侠游不了的近战、放不动的风筝 。


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