|《对马岛之魂》创意总监称受黑泽明启发 为游戏添加黑白模式

《对马岛之魂》作为索尼在PS5之前于PS4平台的最后一款第一方大作即将于7月17日发售 , 开发商Sucker Punch Productions也公开了更多情报 。对于游戏中的画面展现 , 《对马岛之魂》的创意总监约翰·康内尔表示不仅仅是黑白旅行 , 就连声效上官方都在努力向老式电影靠拢 , 甚至他们叫这个模式“黑泽模式” 。
|《对马岛之魂》创意总监称受黑泽明启发 为游戏添加黑白模式
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【|《对马岛之魂》创意总监称受黑泽明启发 为游戏添加黑白模式】约翰·康内尔对于为何称这个模式叫做“黑泽模式”进行了解释 。他表示这是由于他们为了将电影中的效果应用到游戏中 , 对很大量黑白电影进行了分析 。考虑到游戏中复杂的场景 , 不同的有着大量不同的光影影响 , 他们调整了黑白色调并加入了电影的胶片颗粒感 。如果说用这种风格来展现一款优秀的游戏 , 并将玩家们带入武士时代的日本 , 那黑泽明就是最佳的参考 , 所以他们最终确定将这个模式定名为“黑泽模式” 。
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