沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

文章图片

沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

文章图片

沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

文章图片

沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

文章图片

沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了

软件开发是一门技术更是一门艺术!
随着面向对象技术的发展和广泛应用设计模式在软件开发和设计中的重要性不言而喻 。 作为软件开发人员尤其是面向对象软件开发人员 , 设计模式已成为其内功修炼的重要组成部分之一 。 无论是面向对象的初学者还是具有一定经验的开发人员都可以通过对设计模式的学习和使用来加深对面向对象思想的理解从而开发出具有更好的可扩展性和复用性的软件 。 设计模式是前人经验的积累它将让软件变得更像一个艺术品而不是一堆难以维护和重用的代码 。
作为一名从事模式使用和推广工作多年的教师兼开发人员 , 如何更好地将设计模式的思想和实践经验传递给他人是我一直思考的一个问题 , 于是我开始着手收集和整理这些年积累的一些与设计模式相关的项目实例和资源经过无数个晚上的“挑灯夜战”终于完成了本书的编写工作借此为面向对象技术的推广尽一点绵薄之力 。
本书特点
(1)提供大量真实项目实例针对每一个设计模式至少提供了一个完整的实例是一本基于实例驱动的设计模式实践指南结合实例来学习设计模式可以让读者学会在实际开发中运用设计模式具体实例列表参见之后的“实例目录” 。
(2)内嵌了适量的思考题和练习题 , 所有练习题也都基于某个项目实例让读者能够在学习的同时通过思考题和练习题来理解和进一步巩固所学知识 。
(3)提供相应的技术博客支持为广大读者提供一个灵活的沟通和交流平台 。
(4)内容全面语言通俗讲解深入难度适中可满足不同层次读者的需求每一个实.例都提供了完整的可执行代码和结构图所有结构图(类图)均严格按照UML 2.0标准绘制 , 代码均在JDK1.7环境下通过测试且运行无误 。
【沃达丰|太厉害了,阿里面试必问设计模式,被阿里大牛用403页PDF讲明白了】本书所采用的讲解实例和练习实例如下表所示:

文档内容目录
第1部 分基础知识

  • 第1章设计模式概述
  • 第2章UML类图与面向对象设计原则
第2部 分创建的艺术-创建型模式
  • 第3章单例模式
  • 第4章简单工厂模式
  • 第5章I方法模式
  • 第6章抽象工厂模式
  • 第7章原型模式
  • 第8章建造者模式
第3部分 结构型模式
  • 第9章适配器模式
  • 第10章桥接模式
  • 第11章组合模式
  • 第12章装饰模式
  • 第13章外观模式
  • 第14章享元模式
  • 第15章代理模式
第4部分行为型模式
  • 第16章职责链模式
  • 第17章命令模式
  • 第18章解释器模式
  • 第19章迭代器模式
  • 第20章中介者模式
  • 第21章备忘录模式
  • 第22章观察者模式
  • 第23章状态模式
  • 第24章策略模式
  • 第25章模板方法模式
  • 第26章访问者模式
设计模式是什么
设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案.效果等组成要素其中关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果 。 模式名称(Pattern name)通过一两个词来为模式命名 , 以便我们更好地理解模式并方便开发人员之间的交流绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的(GoF设计模式中没有一个模式用人名命名);问题(Problem)描述了应该在何时使用模式它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因;解决方案(Solution)描述了一个设计模式的组成部分 , 以及这些组成部分之间的相互关系、各自的职责和协作方式通常解决方案通过UML类图和核心代码进行描述;效果(Consequence)描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题 。

创建型模式
创建型模式(Creational Pattern) 关注对象的创建过程是一类最常用的设计模式在软件开发中应用非常广泛 。 创建型模式将对象的创建和使用分离 , 在使用对象时无须关心对象的创建细节从而降低系统的耦合度让设计方案更易于修改和扩展 。 每一个创建型模式都通过采用不同的解决方案来回答3个问题:创建什么(What)由谁创建(Who)和何时创建( When) 。

建造者模式
建造者模式又称为生成器模式它是一种较为复杂.使用频率也相对较低的创建型模式 。 建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品而是一个由多个部件组成的复杂产品' 。

结构型模式
在面向对象软件系统中每个类/对象都承担了一定的职责它们可以相互协作实现一些复杂的功能 。 结构型模式(StructuralPattern)关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构 。 不同的结构型模式从不同的角度来组合类或对象 , 在尽可能清足各种面.向对象设计原则的同时 。 为类或对象的组合提供--系列巧妙的解决方案 。

代理模式
在软件开发中有一种设计模式可以提供与代购网站类似的功能 。 由于某些原因客户端不想或不能直接访问某个对象此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问该方案对应的设计模式被称为代理模式 。

行为型模式
在软件系统运行时对象并不是孤立存在的它们可以通过相互通信协作完成某些功能 , 一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行 。 行为型模式(BehavioralPattern)关注系统中对象之间的交互 , 研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作进一步明确对象的职责 。 行为型模式不仅仅关注类和对象本身还重点关注它们之间的相互作用和职责划分 。

访问者模式
在软件开发中有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息而且对同-对象结构中的元素的操作方式并不唯一可能需要提供多种不同的处理方式还有可能增加新的处理方式 。 在设计模式中有一种模式可以满足上述要求其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构该模式就是本章将要学习的访问者模式 。

由于篇幅限制 , 小编这里只将此实战文档的所含内容全部展现出来了 , 需要获取完整文档用以学习的朋友们可以关注一下小编 , “资料”获取免费领取方式!

如果对您有用 , 希望能得到您的转发 , 感谢您的大力支持!


    推荐阅读