丁果科技|十年前,我们也曾有过一款高分国产版《寂静岭》


_本文原题:十年前 , 我们也曾有过一款高分国产版《寂静岭》
每年盛夏 , 都是玩恐怖游戏的好时候 。
毕竟酷热难耐 , 空调冷饮西瓜都不足以降温之际 ,
令人透心凉的女鬼总是能恰到好处的 , 让你迅速冷静下来 。
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(emm , 也可能更兴奋)
说到经典的恐怖游戏 , 就不得提影响了几代游戏玩家的《寂静岭》了 。
这个燥热的7月 , 关于恐怖游戏界鼻祖《寂静岭》的消息也是层出不穷—— 听说 , 《寂静岭》要出新作啦?
是的 , 之前爆料称《寂静岭》系列新作已处于可玩状态的Dusk Golem , 又发推给大家带新料了!
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知名爆料人Dusk Golem表示《寂静岭》新作将于今年8月或9月正式披露 , 因为索尼为了反击Xbox线上发布会 , 将在8月发布数款PS5平台的第一方和第三方新作;而东京电玩展也将于9月23日-27日在线上举办活动 , 《寂静岭》新作或许会参展亮相 , 不过具体情况还未确定 。
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【丁果科技|十年前,我们也曾有过一款高分国产版《寂静岭》】不过 , 爆料归爆料 , 粉丝们对《寂静岭》新作的呼声也很高 , 但是科乐美对开发新作的兴趣似乎不大 。 同时 , 也有很多玩家称传言多了 , 不太可信 , Dusk Golem却回复称“这次100%是真的!”
嘛 , 《寂静岭》会不会出新作我不知道 , 但关于《寂静岭》的消息 , 还真不止这么一点 。
比如 , 你可知道其实在很久很久之前 ,我们也曾经做出过一款恐怖游戏 , 甚至堪称“国产版寂静岭”?
没错 ,就是在古早的塞班时代 , 拿下IMGA 2007(国际移动大赛2007)最佳3D游戏提名 , 获得好评如潮的3D恐怖游戏《七夜》 。
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昨天的文章我们谈到了初代的智能机游戏 , 其实除了安卓系统贡献了不少好玩的游戏 ,诺基亚称霸数年的塞班系统 , 也是不少玩家心中难以逾越的经典 。
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其中 , 《黄泉道》、《天地道》等这些在塞班时期的顶级大作 , 经历过塞班时期的人肯定很难遗忘 。
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而《七夜》 , 就是其中最特别但又最唏嘘的一个 。
实际上 , 《七夜》最开始并没有打算上移动平台 。 因为开发它的丁果科技将其作为了自家的游戏掌机——丁果A320开发的第一方游戏 。
当时游戏的宣传语是:“不输PlayStation的游戏体验” , 而这一切也因为CEO汤锴曾经有过的日资家用机游戏开发公司东星软件做PS2 , Xbox平台的游戏研发的职场经验 , 整个游戏也确实散发着主机游戏般的气质 。
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首先值得称道的 , 就是《七夜》所呈现出来的3D效果 。
当时的塞班手机3D效果并不好 , 很多的游戏商用3D所制造出的游戏不是不能看 , 就是伪3D 。 而《七夜》基于Soft3D引擎 , 是完全软件渲染的 , 无须任何硬件加速 , 可以支持大部分流行手机机型 。
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虽然只有13个人开发这款游戏 , 但大部分都是研发的岗位 , 所有的游戏画面和过场全部是实时演算的 , 不包含任何预渲染CG动画 , 因此容量非常精简 。
比如推开门的动画过场 , 无论是在当时还是现在来看 , 都显得相当流畅干脆 , 使得《七夜》的游戏画面水平和兼容性都极佳 。
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其次 , 在游戏的玩法和故事设定上 , 只要你是恐怖游戏迷 , 相信你对游戏《寂静岭》一定不陌生 , 而《七夜》的开发也正是受到了它的影响 。
加利福尼亚州 , 奇诺海滨小镇 , 一幢古老的别墅里 。 萨维特肯 , 美国首屈一指的惊悚小说作家 , 正将自己深埋于记忆之中 , 这里是他创作的源泉 , 这里带给他生活的一切!然而 , 黑暗的魔爪正悄悄地伸向他……
丁果科技将《七夜》设置在了一个看似别墅实际上明明大到像古堡的房子里 , 讲述了一位成名惊悚小说作家的离奇遭遇 。
主人公萨维特·肯是一位三十多岁 , 孤僻内向的男子 , 之前刚经历一场车祸 , 即将康复的他却被接二连三的怪事困在了别墅里 。
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与《寂静岭》类似 , 《七夜》也分为了表世界和里世界 , 而在游戏中的选择和互动也延伸多个不同的结局 。
游戏设计了7个关卡 , 每个关卡对应一天 , 一共7天 , 正好对应游戏的名字《七夜》 。
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每天的事件都有一个主题 , 并通过电影化的音效手法 , 融合了战斗和解谜要素 , 充分的展现了这些主题 。
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如果你在当年玩过这个游戏 , 一定记得每一次推门的感觉 。
从稀松平常 , 到满脸疑惑 , 再到惊心动魄 , 每一扇门背后都会有令人意外的“惊喜”等待着你 。
比如第四夜被一个顶着黄色头发的女仆狂追 , 第二夜猝不及防狮吼功追逐战的大胖子 , 还有水池中爬出来的女鬼 , 房间里一下出现一下消失的小孩 , 再到最后一夜越来越多地人物出场……
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妈妈呀 , 堪称众多玩家的童年阴影!
与此同时 , 《七夜》在玩法上也非常自由 , 这在塞班时期的手游可谓少之又少 。
玩家可以控制人物在3D世界自由行动 , 虽然在视角展现上比不上如今的游戏大作 , 甚至经常可能会遇到迷路的情况 , 但毋庸置疑的是 , 《七夜》几乎做到了塞班手机上的画质极限 。
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十几年前的塞班手机 , 64M的内存 , 220MHz的CPU , 马赛克般的分辨率 , 画面如此之高的游戏 。
《七夜》一夜之间 , 成为了塞班系统手机玩家热议的游戏之一 。
那么问题就来了 , 前面提到这款游戏获得了 游戏界的奥斯卡——IMGA 2007年最佳3D游戏提名 , 全球仅仅只有5个名额 , 堪称丁果科技的高光时刻了 。
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那么 , 它得奖了吗?
不好意思 , 不仅没得奖 , 最后连去都没去——
因为 , 参展费太贵 , 付不起 。
当时 , 大会主办方迟迟没有收到丁果科技的参赛回复 , 主办方认为 , 或许是这些年轻人没收到邮件 。 于是 , 重新发送了一次邀请函 。
在万般无奈之下 , 丁果科技回复了邮件:“我们太穷 , 参加不起 , 抱歉 。 ”结果主办方又回信了 , 还在邮件里将“6300欧元”加粗、标黑!
拜托 , 6300欧元而已咯?折合当时的汇率也就大约63000元人民币 , 《七夜》当年叫好又叫座 , 游戏开发商竟然在飞速发展的21世界初连这点钱都拿不出来?
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神作虽神 , 但却没有人愿意为这款优秀的游戏买单 。
连团队发帖求助玩家 , 希冀能够展示自己 , 为国争光 , 也沦为了当年的笑话一则 。
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再加上相较于当年其他几百K的游戏而言 , 几十兆的《七夜》仿佛一个另类 , 在没有wifi下载速度只有十几K的年代 , 也成为了让更多人体验这款游戏的极高门槛 。
在那个手机软件的蛮荒期 , 软件开发商很难盈利 , 当时即便做了掌机这种载体推广游戏 , 奈何在国内的环境难以为继 , 最终走向倒闭 。
没有正经宣发团队、没有更多商务渠道、被盗版狂轰滥炸的《七夜》和丁果科技 , 就这样成为了时代的眼泪 , 贴吧的怀念 。
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是的 , 《七夜》这朵本该在春天绽放的花 , 却凋零在了上一个寒冬 。
之后 , 也不是没有遇到过死忠粉丝的守候 , 他们几经辗转 , 收购—各奔东西—重组—再各奔东西 , 从丁果科技到华芯飞到成都奇魄科技再到技慕奇乐 , 再到今天毫无音讯……
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好在 , 今年5月 , 开发团队邀请到七夜原版制作人汤锴和其他初创者 , 克服了种种困难 , 终于重启了《七夜》项目!
在忠实继承原版七夜精神的基础上 , 团队以吻合当下游戏标准的方式 , 全新开发了《七夜:救赎》 。
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高清重置的画面 , 核心的玩法 , 即将登陆包含PC端、手机端和主机各大平台 , 一切看上去都是那么热血 , 那么美好 。
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只是 , 它能否再创造国产单机游戏的一次辉煌?我们不知道 。
我们只知道 , 那个说着 “最初我们有一个口号:做中国的暴雪 。 我们愿意花两三年、三四年一直去打磨一款游戏 , 等这款产品来 , 就可以成功 。 ”的团队 , 依然没有放弃 。
时至今日 , 他们并不奢望《七夜:救赎》能举起一面旗帜 , 他们只想为国产单机游戏的繁荣贡献一份微薄之力 , 为这个行业带来更多的希望 。
十年前 , 丁果科技的CEO汤锴在网上愤怒的质问那些盗版玩家:
“你们为什么不玩正版?”
十三年后 , 国产恐怖游戏《七夜:救赎》重启 , 这次你会选择一起重启曾经的记忆吗?
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——这是一条没有恰饭的分割线——
以上 , 就是今天游戏百晓生的全部内容 。
曾几何时 , 说到国产恐怖游戏 , 大家就像听到国产恐怖片一样 , 脑袋摇的仿佛像个拨浪鼓 , 摆手说着大可不必 。
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而就像十几年前我们就曾做出如此经典的《七夜》一样 , 如今的国产游戏 , 也已经走出了自己的风格 , 形成了自己的记忆点 。
比如日系风格立绘精美下暗藏的暗黑校园日常—— 《怪物的历史书》;
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全程尖叫式疯狂逃跑的根正苗红国风恐怖游戏—— 《纸人》;
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以民国时期为背景代入感极强的非对称游戏—— 《 灵魂筹码 》 ;
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以及2020年开年就成为新晋网红 , 即使再吓人想想蒙嘉慧的大白腿就觉得有安慰(并没有)的 《港诡实录》 。
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虽然在建模和运行上依然有BUG , 但那个中式恐怖的味儿 , 是真的有了 。
不是借鉴、不是抄袭、不是恶搞 , 而是属于我们自己的国产恐怖 。
希望未来 , 在这条小众的道路上 , 能有更多优秀的作品涌现出来 , 以及 , 今天的文章如果下到了你 , 请跟我一起默念三遍:
富强民主文明和谐
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