快打旋风|街机游戏释放保险时居然被杀,玩家失去了最后的救命稻草
保险 , 在每款游戏中呈现的方式都是不同的 。 飞行射击游戏中保险一般就是B键 , 一般玩家称之为:B、保险、炸弹和无敌;而在清版过关游戏中 , 保险的触发则是AB一起按 , 可以在危急时刻损失少量的血槽换取一条血路 , 因此一般称为:保险、费血技能和旋 。
无论是在什么游戏中 , 保险都是玩家最后一道防线 。 如果保险都无法保住生机的话 , 那玩家在游戏中将毫无安全感 。
其实早年的游戏保险并不是用来保命的 , 七八十年代的动作游戏基本上没有什么保命的技能 , 也没有血槽设定 , 都是以生命数来衡量游戏的结束时间 。 而游戏中出现的B则是护体 , 可以持续一段时间无敌效果 。
最初的保险来自哪款游戏呢?其实当年的玩家们也曾争论过 , 有的认为是《快打旋风》 , 而有的则认为是FC的《忍者神龟》 。 在飞行射击游戏中 , 最初的B并不是全屏攻击 , 而且并不具备保护效果 , 类似《雷电》《飞行鲛》 。 那个年代的游戏保险都是如此 , 范围攻击 。 直到后期 , 保险渐渐发展成为了玩家重要的保命工具 , 在释放保险的同时还可以产生极大的破坏力 , 拥有清屏和无敌的效果 。
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清版过关游戏中的保险 , 发展到后期不仅仅拥有了无敌的效果 , 甚至还成为超必杀技 。 按理说 , 需要费血的保险绝对是无敌的 , 而且无敌时间还能持续一段时间 。 当然 , 这不是绝对的!
如果玩家的保险都无法保护自己 , 那么最后的救命稻草也就没了 。
今天我们就来说说清版过关游戏中那些可能被破的保险吧!
《快打旋风》
如果你已经玩过CAPCOM其他清版过关游戏的话 , 建议不要再接触《快打旋风》了 , 要不然绝对会崩溃的 。 因为年代的关系 , 游戏的难度相当的大(当然对于早年的玩家来说都不是事 , 毕竟80年代的游戏难度都大) 。 游戏中的AB保险虽然拥有无敌的效果 , 但是攻击效果并不是很好 , 范围小 , 而且一旦被大汉雨果压起身的话 , 保险就无法使用了 。 正是这个设定的存在 , 让不少玩家吃了大亏 。
曾经在游戏厅遇到过的最恐怖的遭遇:先是被雨果逮住大座 , 然后在起身之前又被另一个大汉高空坠落击中 , 一管血基本上就没有了 。
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到了《快打旋风3》中保险就更不值钱了 。 甚至有可能在BOSS使用技能的时候被破解 。 在这款游戏中保险的无敌时间并不长 , 偏偏BOSS的技能时间却能坚持很久 , 而且BOSS在释放技能的整个过程中都是无敌的 。 在这种情况下 , 玩家的保险就没有什么价值了 。
《暴力刑警》
《暴力刑警》拥有清版过关游戏中最霸气的保险 , 甚至我们可以理解为超必杀技 。 伤害非常之高 , 基本上覆盖了全屏 。 不过使用之后的代价也是比较大的 , 损失三分之一血量 。
超必杀技在整个游戏中都是无敌的 , 就算是强大的BOSS也只能受死 。 然而 , 在一关BOSS场景有一个巨型的压缩机 , 无论是主角还是BOSS只要掉下去就会被压成肉饼 。 即使玩家使用超必杀技能一样会被破解 , 看来人类的极限始终无法和机器抗衡啊!
《快打刑事修罗》
一款被平台耽搁的神作啊!其实在SFC平台出现过不少经典的闯关游戏 , 而且还被盗版移植到了街机上面 , 像是《音速超人》《快打旋风3》《电精》 , 以及《快打刑事》 。 相信不少玩家接触到这款游戏都和小编一样 , 是在游戏厅 。 SFC版的游戏总给人一种速度放慢的感觉 , 和街机比起来没有那么流畅 。
作为SFC游戏 , 这款游戏的流畅度已经算是不错了 。 玩法比较创新 , 每个人物都有好几个必杀和保命技能 , 甚至还有隐藏的技能和角色 , 非常值得深入研究 。
有意思的是 , 游戏中我们同时按下跳跃和攻击 , 释放出来的“保险”虽然很厉害 , 而且拥有优先攻击判定 , 但并没有无敌效果 。 对手使用无敌攻击就能破解 。
这个设定其实和电精一样 , 玩家使用AB之后打出来的应该算是技能 , 消耗的是能量槽 。 在绝大部分场景中都不会失手 , 毕竟这个技能拥有优先攻击判定 。 但如果敌兵的攻势是持续的 , 那么AB同样会被破解 。
《名将》
说实话 , BOSS变身成为主角之后 , 居然可以使用同样的保险 , 这就让玩家们想不通了 。 因为它们使用保险完全是免费的 , 这样的话就可以将玩家直接磨死 。 要是BOSS的AI高一点 , 连续使用保险玩家绝对没有胜算 。
在游戏中玩家使用保险和BOSS拼血 , 竟然打出来平手的效果 , 如果BOSS稍微慢一点释放 , 玩家甚至拼不赢 。 玩家中了保险之后伤害非常高 , 而BOSS中了保险的血量却微不足道 。 如此一来 , 我们是不是可以理解为BOSS的能力已经完全硬直压制主角了 。
没错 , 保险如果都不能将BOSS压制 , 那么玩家就会失去最后的底气了 。
有多少玩家曾经经历过这样的绝望?本来以为放一个保险就可以保平安 。 但是偏偏保险和BOSS的攻击是同时触发的(其实是先被BOSS击中 , 然后保险取消了受伤硬直) , 这样的话就会造成玩家的双重伤害 , 如下图:
三分之一的血量直接没有了!
当年我们抢BOSS人头的时候 , 就是在BOSS残血的时候使用AB , 毕竟攻击范围比较宽 , 抢杀的成功率高 。 而有的BOSS则比较厉害 , 连AB也可以抗住 , 像是《三国志》的吕布、《圆桌骑士》的加里波第 , 玩家使用保险之后会扣血 , 而BOSS挡住了保险之后反而一点事没有 。 这就需要在后期慢慢研究了 。
【快打旋风|街机游戏释放保险时居然被杀,玩家失去了最后的救命稻草】小编的图文主要专注于街机游戏和红白机 , 希望可以唤起这代人的美好回忆 。
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