魔兽世界|《魔兽世界》9.0踏风爬塔天赋选择攻略
魔兽世界9.0踏风爬塔天赋选择是9.0版本非常重要的内容 , 爬塔是9.0的主打玩法 , 要攻略这个强力的副本需要非常完善的玩法体系 , 下面就一起来看看9.0踏风爬塔天赋选择什么 。
《魔兽世界》9.0踏风爬塔天赋选择攻略
在爬1-18的时候 , 天赋上正常选择了升龙霸打三板斧 , 另外选择了赤精之舞提升aoe能力 。其他天赋如何选择其实都可以 。
在获取部分心能后 , 170装等下对于大部分怪物基本都不会有生存压力 , 进而专注于利用心能提供的强机动性进行快速割草 。
推荐Build是选择双天赋心能动如脱兔+真气突、真气突附赠迅如猛虎心能、增加真气突次数心能(可堆叠)等等实现把塔一层一层滚完的快乐踏风 。
另外值得注意的还有增加猛虎掌射程的心能(可堆叠) , 使用猛虎掌的时候会对目标怪物/罐子进行突进 , 使用起来非常流畅爽快 。
输出方向没有太多讲究 , 无论是副属性加成 , 还是增加神鹤引项踢的范围和伤害都能更帮助踏风支配1-18层 , 什么aoe猛的心能选就完事了 。
19层开始爬塔的情况下 , 任何一只塔中的怪物都会对踏风武僧造成威胁 , 不交减伤或者爆发的情况下就会有死亡的危险 , 甚至面对血量为自己六七倍的精英怪基本是打不过的状态 。
对于普通怪物的处理 , 有时需要使用分筋错骨 , 控一只打一只 , 以及嘲讽或者碎玉闪电勾仇恨 , 在关键心能到位之前一定不能浪 , 踏风自己的减伤和自疗基本能保证单挑普通怪是能打过的 , 甚至有爆发减伤的情况下可以一次打两到三只 , 开怪要考虑技能情况 。
但是 , 面对精英怪以及每隔六层出现的守关boss时 , 战斗时间一长 , 踏风的劣势特别明显 , 即耗不过高血量高输出的敌人 。
业报之触 , 躯不坏/散魔功 , 壮胆酒交光了 , 白虎分身也打完了 , 可是怪的血量还没有达到轮回斩杀线 , 这时候除了点穴读读活血苟活 , 四处飞一飞等等技能cd基本没有什么办法了 。
这里强烈推荐天赋点出善恶有报 , 业报之触激活期间所受伤害的100%会治疗你 , 极大提升存活几率
当然即使点出了业报回血 , 还是会遇到了大量这样的情况:度过了19-23层 , 但是24的boss死活打不过 。
目前来说 , 踏风的爬塔过程中 , 我总结了两种对应思路:
一、心能拉满打伤害
由于爬塔的难度是慢慢递减的 , 所以对于踏风武僧来说 , 处理得当的情况下 , 19-23层的小怪是可以应对的 , 关键点在于24boss层 , 为了度过最难的24boss层 , 需要关注一下几点 。
能拿多少心能拿多少 , 包括送死或者点穴去开罐子里和精英怪旁边的心能球 , 与其把死亡次数送给boss , 不如拿去换两个心能球 , 而且死亡次数可以通过在商人处购买遮蔽精华药水补充 。
心能选择上尽量拿能够增加输出的心能 , 每一个输出相关的心能都可以能对boss战斗产生影响 , 举个例子 , 心能球中一个是学会动如脱兔天赋 , 一个是增加幻灭踢伤害 。虽然动如脱兔很香 , 但是前几层我还是推荐选择选择后者 , 因为滚地翻无法很好地帮助你打过boss和精英 。
有条件的情况下尽量在商人处花费125个幻灭心能购买一个须臾狂乱药水 , 其效果是增加你30%的伤害 , 只能在战斗中使用 。只要你在战斗中将一直持续 , 对于boss战非常有帮助 , 我打过boss的情况下大多是使用了这个药水 。
开boss前等爆发技能转好 , 合理安排减伤 , 半血交业报 , 控制和打断留给没有业报和减伤的阶段 , 然后就是打满伤害压死boss 。
这种思路虽然可行 , 但是容错率较低 , 在我的测试过程中 , 翻车不在少数 , 还是有些难度的 , 而且在前面几层的小怪处理上也是唯唯诺诺 , 尽量不要浪费死亡次数 。
如果add了导致场面明显失控 , 自己是必死的局面的话 , 立马真气突x2+翔龙在天 , 控制啥的全甩了把视线范围内的心能球全开了 。
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