卡牌游戏|日漫IP改编卡牌手游能否再创新高?《妖精的尾巴:无尽冒险》7.28首发值得期待( 二 )
同时 , 每一位魔导士都装备了1个普攻+3技能+1奥义 。超多技能奥义的加入 , 满屏绽放的绚烂魔法 , 也让粉丝看的是热血沸腾 。无论是纳兹的灭龙奥义?红莲爆炎刃、还是拉克萨斯的灭龙奥义?鸣御雷、或是露西的全天88星等等 , 都拥有酷炫的特效、以及角色的专属特写 。妖尾手游在还原原作实感的同时 , 带给了玩家最精彩的视觉盛宴 。
大招动图
正如官方团队所说:“妖精的尾巴最大的魅力就在于和伙伴一起冒险 , 在热血战斗中体会羁绊逐渐加深的默契 。”在《妖精的尾巴:无尽冒险》中 , 玩家自然也能建立或加入“公会”(即联盟系统) , 和志同道合的伙伴一同、为羁绊深厚的联盟并肩作战 。而随着魔导团等级达到一定级别后 , 将开启“龙之试炼” , 联盟玩家可共同参与合力击败龙 。当联盟内的玩家击败龙后 , 所有参与的联盟同伴都将获得联盟币、联盟声望、稀有道具等奖励 , 给予龙最后一击的玩家还可获得追加奖励 。此外 , 联盟系统附带的友情任务中 , 玩家也能轻松获取强力角色碎片 , 加速培养自己心目中的最强魔导士阵容 。
“获得讲谈社授权的那天 , 我和我的小伙伴都惊呆了 , 我们居然要为自己最爱的妖尾动画研发正版游戏啦 。”正是同样身处原作狂热粉丝的位置 , 手游研发团队才深感责任重大 , 经历了无数次玩法、技能、美术素材的迭代重做 , 也积累了大量的可用素材和储备版本 。由此来看 , CB测试的优秀数据并不是偶然事件 , 而是一群匠人多年厚积薄发的必然结果 。最终《妖精的尾巴:无尽冒险》定档7月28日 , 回应玩家期待 。
立足卡牌品类 , 初见迎来爆发“赛点”
从代理的第一款手游《三国吧兄弟》到《作妖计》、再到《乱轰三国志》 , 依托优秀的发行和运营能力 , 成立于2014年的初见一路稳扎稳打 , 目前已经在卡牌品类拥有了丰富经验 , 且越发如鱼得水 , 接连推出了多款优秀产品 。
其中 , 主打创新卡牌+SLG玩法的手游《乱轰三国志》 , 上线后不久便登上了iOS畅销榜TOP10 。不仅如此 , 游戏自2016年9月上线以来 , 一年内月流水均稳定在3000万以上 , 上线3年后仍活跃于渠道及买量市场 。《乱轰三国志》的成功 , 恰恰是对初见运营长生命周期产品能力的直接肯定 。
靠着初探卡牌门径的嗅觉 , 初见抓准了“妖精的尾巴”这一人气IP 。作为旗下第一款自研的日漫改编手游 , 初见格外珍惜这次机会 , 将多年卡牌游戏研运积累一同投入到这款游戏中去 。
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古人云 , 好刀还需钢来磨 。没有一场足够强势的大火 , 纵使真金也难炼出 。初见还特地为妖尾手游项目组建了一支优秀的研发团队 , 找来了具有10年从业经验的游戏制作人 , 希望通过其拥有的经验及技术 , 掌舵整个研发团队方向;正是拥有了这样一个专业的研发团队 , 才能更好地打磨出妖尾手游这块宝玉 。
在即将到来的暑假档混战中 , 不乏些许大厂力作的身影 。但《妖精的尾巴:无尽冒险》作为唯一代表日漫IP出战的重磅选手 , 几乎独占了日漫赛道的有利位置 。在这样的档期优势条件下 , 借助先前的运营经验 , 妖尾手游很有希望能从众多对手的包围中杀出 。
结语
在《妖精的尾巴:无尽冒险》正式上线后 , 官方也将保持高节奏的更新频率 , 在原有玩法的基础上不断增加玩家乐趣点 , 以保证游戏的长期可玩性 。依托长周期运营方案 , 这款还原度高、策略搭配性强的妖尾手游 , 或将成为初见第一款成功的日漫IP改编产品 , 为公司业绩的提升带来一个很好的机会 。随着7月28日《妖精的尾巴:无尽冒险》发布日临近 , 原作粉丝和卡牌玩家也对这款游戏有了更多的期待 。
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