光线追踪|光线追踪解析:是它让游戏真正有了电影大片的感觉( 二 )


如今 , 实时光追技术取代光栅化技术的趋势已经不可逆 。
AMD的光追技术
今年3月6日AMD举行的Financial Analyst Day(财务分析日)让AMD搞成了新品介绍会 , 重点就是下一代Zen 3架构、Ryzen 4000系列桌面CPU、EPYC Milan服务器CPU以及RDNA 2 GPU 。
相比于上一代RDNA架构 , RDNA有三大提升:
1、拥有硬件级光线追踪和VSR可变帧率技术 。
2、重新设计的GPU微架构 。
3、升级了7nm+工艺 。
光线追踪|光线追踪解析:是它让游戏真正有了电影大片的感觉
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在发布时间上AMD已经落后于NVIDIA , 但AMD的优势在于最新的Microsoft DXR 1.1 API是由AMD和微软共同开发的 , 所以 , AMD的光线追踪技术在系统支持方面要比NVIDIA RTX系列要好一些 。
光线追踪|光线追踪解析:是它让游戏真正有了电影大片的感觉
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会上AMD也给出了一张光追效果图 , 从中不难看出 , 光线的渲染效果非常不错 , 建筑物在水中的倒影渲染的比较到位 , 真实感很强 , 与RTX显卡的渲染效果也不遑多让 。
游戏主机进入光追时代
伴随微软和索尼即将推出的次世代游戏主机 , 光追技术再次成为人们关注的重点 。无论是微软的Xbox Series X还是索尼的PS5都将搭载定制版AMD处理器 , 而显卡自然就是上文中说到的RDNA 2架构显卡 。
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在游戏主机领域中AMD是绝对的霸主 , 即便NVIDIA的光追技术再NB也没能在这个市场翻出一朵浪花出来 。对于AMD来说 , PC市场短时间很难超过英伟达 , 主机市场是它弯道超车的机会 。


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