魔兽世界|装等决定一切?《魔兽世界》中几次重要的装备玩法改变
【魔兽世界|装等决定一切?《魔兽世界》中几次重要的装备玩法改变】
在《魔兽世界》长达十多年的运营中 , 配装一直是玩家们最为喜欢的玩法 , 但其实装备系统曾经经历过数次大的变革 。 随着怀旧服的上线 , 我们也能够在如今一睹当年的配装乐趣 , 而到底魔兽世界的装备系统是如何变成今天的这个样子的呢?下面就让U妹带大家回顾一下《魔兽世界》历史中比较重要的几次装备变革 。
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装备系统在魔兽世界中经历过多次变动 , 首先是的法伤统一 , 最初的魔兽世界中有法术强度和治疗效果的区别 , 这导致了一些装备只能治疗职业使用 , 对于混合职业来说除了要准备一套治疗装之外往往还必须准备一套法伤装备打输出(虽然一般来说都不可能用到)但是确实拉长了玩家的养成速度 , 所以在TBC版本中进行了法伤统一 , 虽然在套装方面玩家们依然需要准备多套 , 但是这确实是让法系玩家们的配装选择更加便捷 。
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但是这样的调整带来了另一个问题 , 那就是由于魔兽世界中曾经的法伤不只有法术强度 , 大量的装备所附带的是诸如火焰法术强度、暗影法术强度 , 这些都跟着消失 , 这让法系玩家的配装乐趣少了许多 , 一些曾经的神器也消失在历史的舞台 。 同时在法伤统一之后 , 就是由于每件装备都需要有不同的法伤加成 , 导致有些低级别装备还是神器般的存在 。 因此在CTM版本 , 法伤退出了魔兽世界历史的舞台 , 只有武器上还保留法伤概念来跟物理系武器进行区别 。
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这次修改中不只是法伤的退出 , 整个装备简化系统 , 将攻击强度、护甲穿透、五回等属性一并的离开 。 其他的属性在之后都是通过基础属性智力、力量、敏捷进行换算 。 这一改动造成了只看装等的局面 , 由于基础属性上有着巨大的差距 , 即便是再好的效果也无法跨越这个鸿沟 。 但这套系统在之后也出现了一个问题就是玩家数据极具膨胀 , 暴雪进行了数次的压缩 , 但每次都治标不治本 。 最终在最新的《暗影国度》版本中 , 据说装备系统会迎来新的一次大刀阔斧的修改 。 就让我们一起来等待他还有怎样的改变吧 。
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