魔兽世界|魔兽世界:80级版本加入了几个机制后,WOW开始沦为快餐化游戏?


【魔兽世界|魔兽世界:80级版本加入了几个机制后,WOW开始沦为快餐化游戏?】_本文原题:魔兽世界:80级版本加入了几个机制后 , WOW开始沦为快餐化游戏?
魔兽世界是MMORPG游戏 , 而英雄联盟是MOBA游戏 , 它的设计理念和MMORPG游戏是有所区别的 。 英雄联盟和风暴英雄、DOTA可以相比较 , 它们追求短平快爽的游戏体验是非常正确的 。 但是把同样的设计理念套用到MMORPG游戏 , 是不合适的 。 MMORPG强调的是角色扮演内容 , 这部分的内容让玩家能够融入这个游戏 。 当游戏的内容变得短平快的时候 , 玩家就体验不到爽的感觉 , 当他们厌倦了流程化的游戏内容之后 , 他们就会放弃这款游戏 。 在魔兽世界快餐化比较严重的几个版本里 , 玩家的流失是很严重的(在熊猫人、德拉诺这两个版本里得到了很大的改善) 。
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魔兽世界再难 , 也仍有很多人在尽力帮还在玩的新人 。 魔兽副本就应该简单到少个人或者是个人就能打过的程度 , 人就不会这么难组 , 但是不愉快本身好像不是因为游戏难不难 。 mc刚开的时候40个人被门口两个石头人灭了一晚上 , 仍然觉得很好玩 。 现在没什么时间玩的中青年占绝大多数 , 好容易拿出时间来玩的时候面对的大环境里比比都是这种队友 , 能有什么好的体验才怪 。 再然后群体的抱团和分层 , 几乎也就是必然的结果了 。
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魔兽世界的衰落很自然 , 没有一点痛苦 , 玩家们手捧金币 , 各种脚本代练乐在其中 , WOW的葬礼很隆重 , 就像钢铁侠葬礼一样 。 WOW在国服70级是人口巅峰 , 70级就有飞行和集合石 。 真正衰落是从80级开始 , 80级版本问题以及后续版本故事性不强 , 并且加入了随机本、要塞等很多机制导致玩家之间缺乏了沟通 , WOW开始沦为快餐化 , 最终导致魔兽世界不可挽救 。
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60级由于内容比较单一 , 相信70级怀旧服的人数会比60级更多 , 至于怀旧服环境 , 由于大部分玩家都玩过 , 已经对游戏内容没有了新奇 , 快餐、捷径、速成依旧是主流 。 TBC时代 , 凌晨组四五个50人的大团 , 去敌对势力屠城 , 拿成就熊坐骑 。 主城领袖BOSS只能一个团队见红(灰名击杀没有经验掉落和成就) , 为了让每个人都有机会拿成就 , 都是相互给BOSS红名团队成员刷血扎绷带 。
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魔兽世界怀旧服国服运营非常失败 , 而导致这个失败和运营人的角色和思路非常有关 。 他们采用的方法不是去限制刷本数量和点卡制 , 是通过游戏赚不到钱和增加可玩性来解决 , 而是通过封号来解决问题 。 完完全全的形式主义 , 而这个背后是短期收益的驱动和利息的捆绑 。
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总之 , 如果现实的竞争不那么激烈 , 如果还是当年那样无忧无虑 , 如果玩家们无牵无挂 , 每一个魔兽玩家都会静下心来好好感受游戏带来的乐趣 , 而不是为了放不下某件未完成的工作 , 没照顾的家人而在电脑前玩着游戏 。 玩家们都长大了 , 青葱岁月一去不返 , 与游戏无关与艾泽拉斯无关 , 对此你有什么看法呢?


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