时隔多年的续作《鬼泣5》,你认为它该得到TGA2009最佳动作吗?
首先说明 , 我认为鬼泣5获得2019TGA最佳动作游戏是实至名归 , 毫无疑问 , 在这之前 , 2019TGA之前 , 我就预感到鬼泣5会是这期动作最佳 。 为什么呢?简单说几点吧 。
1:鬼泣5本身品质如何
时隔十年时间 , 鬼泣系列正统续作《鬼泣5》的出现可以说用惊艳众人来形容 , 游戏不管在画面表现力 , 音乐 , 还是动作设计上都属于上乘 。 在媒体评分方面基本上属于横扫的状态 , IGN评分达到了9.5分 , 毫无疑问已经预定了年度神作的宝座 。 另外一方面 , 销量也毫无悬念的霸占了Steam销量排行榜第一和第三把交椅 。 游戏沿袭了系列一贯的作风 , 枪与剑的结合 , 高速连段动作十分华丽 。

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2:2019发行了哪些大作游戏
【时隔多年的续作《鬼泣5》,你认为它该得到TGA2009最佳动作吗?】然后 , 我们在回过头看2019年鬼泣5发售的同年都有哪些3A游戏 , 皇牌空战7、往日不再、孤岛惊魂:新曙光、战争机器5、只狼等等等等 , 我观察这些游戏不难发现 , 其中角色扮演类游戏居多 , 大多都没有什么动作戏份 , 你让一个角色扮演类游戏去评比最佳动作游戏?这显然不可能 , 所以鬼泣5发售的时间刚刚好 , 没有竞争对手 , 同期只有他一个是纯动作游戏 。

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3:鬼泣5VS只狼
我想 , 肯定很多人都会说''还有只狼呢 。 '' 。 ''你把只狼放哪里?'' 。 ''只狼天下第一 。 ''等 。 但是只狼和鬼泣5这俩之中 , 谁能评为最佳动作 , 我认为是鬼泣5 , 我们对比一下就能发现 , 鬼泣5讲究动作华丽度与战斗流畅性 , 招式多样复杂 , 操作极具观赏性 , 而只狼属于“魂”系列的arpg 。 与鬼泣不同 , 只狼的战斗不是乱怼 , 而是要步步为营 , 精确把握格挡和闪避的时机 。 鬼泣5讲究的是动作 , 而只狼讲究的是战术 。 鬼泣5难度是建立在敌人的配合 , 攻击欲望 , 连段上 。 只狼的难度是提高伤害来恶心玩家 。 所以这俩没有可比性 , 鬼泣5比只狼更适合最佳动作 。

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所以 , 我认为鬼泣5最佳动作游戏是实至名归的 , 当然 , 我并不是贬低只狼 , 只狼同样也是优秀的游戏 , 但在动作成分上 , 鬼泣5要比只狼更好 。 这也是为何TGA把只狼划分到了动作冒险的分类里 。
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