次留超40%,付费率25%,初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌
作者:南山
【次留超40%,付费率25%,初见在擅长的卡牌领域又打出了一张王牌】7月7日 , 由初见旗下卡牌新品《妖精的尾巴:无尽冒险》计费删档测试圆满落幕 , 在取得次日留存超40% , 3日留存25% , 7日留存16% , 付费率25% , 广受玩家认可的同时 , 这款定档7月28日上线的重量级IP卡牌新作 , 凭借其强大的IP背书和过硬的游戏质量也吸引到了业内的高度关注 。

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《妖精的尾巴:无尽冒险》由知名日漫《妖精的尾巴》改编而来 , 原著漫画自2006年开始连载至今累计发行量已超过6400万册 , 还曾获得第33届讲谈社少年部门漫画奖等殊荣 , 多年来在全球范围内收获了无数漫迷的喜爱 , 因而其IP手游无疑也有着庞大的原生用户基础 。

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据GameRes获悉 , 初见科技早在2016年便洞悉到了这一日漫IP的潜力 , 紧接着在隔年便拿下了讲谈社的正版IP授权 , 并在此后的三年多时间里 , 始终坚持致力于将这一IP与卡牌进行深度融合 , 用卡牌游戏的形式讲好有关于《妖精的尾巴》的精彩故事 。

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也正是在这一核心理念的支撑下 , 我们可以发现 , 这款由日漫IP做成策略卡牌手游 , 不仅IP热度稍逊火影、海贼等更重量级的IP , 在核心玩法上也没有迎合当下二次元养成、开放世界等新兴风口 , 但就是在这样看似与市场主流“格格不入”的背景下 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》却依然在测试阶段取得了领先同时期产品的优异成绩 , 并得到了广大玩家的追捧 。
那么为何这样一套看似传统的“组合牌”能获得玩家的认可?
深耕卡牌领域六年多爆款矩阵侧写初见丰富经验储备
谈及《妖精的尾巴:无尽冒险》的初步成功 , 不得不提的就是其幕后的“操盘手”初见科技 。
成立于2014年的初见科技 , 从年龄上来看或许并不算游戏圈的“老资历” , 但复盘其的成长史就能发现 , 初见始终是卡牌领域的一家头部厂商 , 其在成立的6年间始终深耕卡牌领域未曾动摇 。
从代理的第一款手游《三国吧兄弟》到《作妖计》再到《乱轰三国志》 , 初见通过打造旗下一个个爆款 , 在卡牌这一品类积累了丰富的发行、调优、运营经验 , 因此随着时间的推移 , 初见在卡牌领域也越做越熟练 , 越做越成功 。

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将目光投向初见旗下的优秀卡牌类产品 , 2016年的《乱轰三国志》就是当年首当其冲的现象级爆款 , 该作上线后凭借代言人刘诗诗的明星背书 , 以及卡牌+SLG的创新玩法深度融合 , 在彼时列强林立的iOS畅销榜撕开了一个大口子 , 不仅成功闯进了畅销榜TOP10之列 , 并在接下来的几年中始终保持着稳定运营 , 至今依旧活跃在不少卡牌爱好者的手机之中 , 足以称得上是国内卡牌领域的一棵“常青树” 。

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6年的时间里 , 《乱轰三国志》等优质卡牌产品的接连涌现 , 逐步为初见构建起了一套成熟的“卡牌爆款矩阵” , 也从侧面印证了初见在卡牌品类独到的眼光、优秀的商业化能力与丰富的发行运营能力 。
此后 , 在通过《太古神王》、《吞星》等旗舰产品突围MMO等其他品类的同时 , 初见依旧专注于擅长的卡牌领域 , 凭借对卡牌手游的深刻理解 , 立足于《妖精的尾巴》这一人气IP潜心做自研产品 , 方才取得今时今日的高光表现 。
那么着眼于产品本身 , 从立项研发到如今的测试数据喜人 , 初见都是怎样对《妖精的尾巴:无尽冒险》进行打磨优化的呢?
匠心研发超3年全方位坚实根基助推《妖精的尾巴:无尽冒险》爆红
近年来 , 在游戏行业“精品化”大潮的裹挟之下 , 一个显著的现象是小型研发团队的生存空间被压榨 , 当下的爆款往往出自硬实力强劲 , 有丰富经验储备及资深制作人的成熟研发团队之手 。
据GameRes获悉 , 由于初见对《妖精的尾巴》IP始终保持高度重视 , 因此在《妖精的尾巴:无尽冒险》立项之初 , 初见就大肆招兵买马 , 为该作搭建了一个实力强大的研发团队 。 但在日方监修限制下 , 产品研发更不容易 , 而初见与研发团队在这条路上已经求索了3年半 , 这期间人员不断更换扩充 , 游戏频繁迭代甚至重做 , 资金也不断追加到五千万 。 三年开发不仅让团队更加默契高效 , 新加入的成员也得到了快速成长 。
对初见来说不仅是要这个项目取得成功 , 也要借此机会培养出一个能继续开发更多优秀产品的研发团队 。 正是在这样的初心之下 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》历经3年多的研发时长 , 期间曾经历过无数次迭代打磨的玩法系统 , 以及积累的大量可用素材与储备版本 , 为游戏最终的成功奠定了坚实的基础 。

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测试服玩家好评一览
在3年多的研发历程之中 , 团队全员上下所怀抱的全面还原IP精髓这一初衷 , 使得《妖精的尾巴:无尽冒险》充分继承了原IP世界观、人物、剧情等经典元素 , 成功用游戏承载起了IP情怀 , 并给予了动漫核心粉丝群体最走心最具沉浸感的游戏体验 。

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可以说高IP还原度首先为《妖精的尾巴:无尽冒险》开垦了一条“护城河” , 还值得注意的是 , 其作为一款策略卡牌手游 , 在玩法层面并没有什么突破性的创新 , 但难能可贵的是 , 初见通过“钻石型结构”的数值模型 , 巧妙地实现了“免费福利投放”与“付费资源获取”的高度平衡 , 使得付费玩家与非R玩家都能在游戏中享受到足量的乐趣 , 进而促成商业化能力与用户游戏体验的并驾齐驱 , 这也是本轮取得理想测试数据的重要原因 。

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加之研发团队还对产品内的战斗可变性、系统可玩性、策略多元化等多个核心维度进行了适当的“微创新” , 最终打造出了这样一款集IP还原度、玩法灵活性、平衡用户体验的新锐策略型RPG卡牌手游 。 在GameRes看来 , 该作多元化的魅力表达足以触达核心动漫粉丝和泛卡牌玩家两大群体 , 从而让《妖精的尾巴:无尽冒险》能够在竞争激烈的卡牌市场中走得更远 。

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可以说以上种种迹象都表明 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》本轮计费删档测试能取得这般优异的数据并不是一次偶然 , 也不是昙花一现 , 只不过是该作未来录得更高光表现前的一次预热罢了 。
结语
当下的卡牌市场已是毫无疑问的存量领域 , “IP”和“用户体验”无疑是同类新品角力的核心指标 。 而从目前来看 , 有着知名IP背书的《妖精的尾巴:无尽冒险》 , 在保证IP高还原度和成熟卡牌玩法框架的基础上 , 通过福利、抽卡、策略养成等维度 , 最大化的提升了玩家的核心游戏体验 , 加码了产品的市场竞争力 。
在GameRes看来 , 该作很有可能会是2020年卡牌领域的一匹黑马 , 相信在7月28日正式上线后 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》一定能从市场和玩家手中拿到一个充满惊喜的答卷 。
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