王者荣耀:新赛季7月9号更新,众多英雄跟随版本调整,干将成法师一哥
目前已经确定的消息就是王者荣耀新赛季将于7月9日正式开启 , 8号晚11点将关闭对战入口 , 迎接新赛季的到来 。 此次新赛季更新不仅带来新英雄新皮肤 , 还将迎来众多英雄的调整 , 大家在努力冲分的同时还是应该提前了解一下 , 免得赛季变动影响游戏体验 。
1、干将莫邪
新增剑气效果
干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力 , 但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受 , 所以一-直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害 , 这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖 。 回顾干将莫邪重做前后 , 我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来 , 命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害 , 从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励 。 希望重新拥有剑气的雌雄双剑 , 更能夫妻同心 , 其利断金 。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气 , 飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害 。 同一道剑气被同时多次激发时 , 后续只造成50%伤害 。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

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2、不知火舞
能量机制调整
不知火舞的能量消耗分配机制 , 导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高 。 高命中率的不知火舞后期即使不进场 , 也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害 。 我们希望通过技能能量和CD的调整 , 放大她作为刺客法师切入刺杀的能力 , 减少远距离消耗敌人的能力同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题 , 此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升 。
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

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3、姜子牙
削弱辅助性能
姜子牙技能的团队协作性能占比较多 , 他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰 。 我们希望让他的定位更明确在中单位置 , 并将性能更多地集中在自身技能收益.上 , 本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助性收益并提高技能的ap加成 。 关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中 , 未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱 。
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)50%(+8%/Lv)
4、镜
对塔伤害降低
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后 , 可以更加灵活地在战场中穿梭 , 在此基础.上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了 , 同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制 , 我们希望可以对镜的这两项能力做下限制
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)->90(+18/Lv)(+0.7Ad)
5、百里玄策 ,
调整控制效果
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制-造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)-380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

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6、蒙恬
爆发伤害降低
蒙恬擅长在正面战场作战 , 通过手里的盾和枪打出“一夫当关 , 万夫莫开”的效果 , 而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场 , 在进场时让对手处于被连续控制中 , 同时利用高爆发伤害击杀对手 。 这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期 , 因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒1秒
7、盾山
大招机制调整
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物 , 这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了 , 此外 , 盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入 , 我们希望减少盾山大招期间断交互的情况 , 同时统一盾山的能量表现 。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量 , 能量用完后取消大招
8、鬼谷子
优化技能手感
虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定 , 但随着峡谷环境的变迁 , 以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖 , 鬼谷子正在逐渐退群 。 他作为灵活性较高的辅助 , 对于使用方而言 , 加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验 , 我们希望能优化鬼谷子的连招 。 此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导 , 鬼谷子的对抗方仍有-一定的反制时间 , 因此我们优化了二技能释放时的手感 , 希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中 。
二技能:取消二技能的前摇时间
考虑到大家可能看到字太多 , 看不下去 , 那么给大家总结一下:
干将莫邪调整新增剑气效果
不知火舞能量机制调整
姜子牙削弱削弱辅助性能
镜削弱对塔伤害降低
百里玄策调整
蒙恬削弱爆发伤害降低
盾山削弱大招机制调整
鬼谷子加强优化技能手感
【王者荣耀:新赛季7月9号更新,众多英雄跟随版本调整,干将成法师一哥】是不是秒懂 。 稍后为大家带来李信新皮肤-一念成魔的模型和局内特效 , 神人魔三种形态 , 你更喜欢哪一种呢?

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