青年|英雄联盟:刺客类型ADC返回战场,奎因的强项详细解释
我相信她是一个非常陌生的刺客 。
ADC的定义是指物理输出核心 , 并且大多数是远程的英雄 , 并且能量点通常集中在游戏的中后期 , 而刺客的定义是在短时间内玩高伤害的英雄 , 并具有一定的限制或置换能力 。
作为奎因与奎因的结合体 , 如何使技法衔接的意义达到节奏的统一?我们必须了解奎因的技能机制 。
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奎因的技能机制分析
奎因的所有技能都与物理攻击力有关 , 奖励指数高于许多常规AD英雄 , 然而由于技能机制趋于功能爆炸 , 风筝流拉式团战是战术的最佳选择 。
1、被动入侵
机制判定:易损状态/一般攻击附加伤害
易损与重伤相同 , 效果是增加目标12%的伤害并降低治疗效果 , 他可以被净化移除 , 但是攻击增强不会被移除 。
入侵是奎因的主要输出方法 , 他的作用是增加下一次普通攻击的额外伤害 , 虽然冷却时间为8秒 , 但冷却时间可按暴击速率缩短(后期约3秒) 。
奎因需要用骚扰来压制敌人的鲜血 , 当敌人的血少于40%时 , 奎因可以在电击、照明和骚扰的帮助下轻易夺走头部 。 需要注意的是 , 奎因害怕控制类AP英雄 , 他指的是小法 , 辛Dera和泽RAS , 所以我们必须把握好距离和被动之间的距离 。
2、Q技-炫目攻击
机制判定:近视/AOE损伤/不能攻击
近视眼和失明不能混淆 , 他只能覆盖目标的可见视距 , 不能使目标的普通攻击失效 , 效果与男性烟雾弹和噩梦一样 。
【眩目攻击】是奎因最强的主动输出技能 , 技能本身的伤害不高 , 但可以弥补触发被动[入侵]后后续伤害的不足 , 所以[炫目攻击]是奎因连招先攻击或逃跑的常用限制方法 。
【近视眼】从官方定义来看 , 其功能略低于致盲 , 但实战性价比非常高 , 一旦主目标受到近视限制 , 射程内的其他目标也将被判断为无法攻击1.5秒 。
因此【炫目攻击】的主要目的不仅是为了预先伤害 , 而且是为了限制更多的单个或多个敌人目标 , 通过频繁使用A+Q+A来减少目标的血量 , 最后配合连完成一次杀戮 。
3、W技能-敏锐的洞察力
机关决定:攻击速度/移动速度加成/视距
敏锐感知与鹰击长空视觉捕捉有相同的设置 , 但机制不同 , 如果没有获得敌人的视觉情况下 , 敏锐的感知可以作为辅助攻击的预断 。
【敏锐的感觉】虽然可以大范围消除战争的迷雾 , 但不能扫除侦查卫兵 , 附加的攻击速度和移动速度被动地与【入侵】标记绑定 。
其次 , 敏锐是奎因所要求的主要技能 , 因为奎因在结盟时期没有很强的主动抑制技能 , 为了确保[入侵]有足够的后续平坦A伤害 , 他必须使用高攻击速度/移动速度来弥补英雄缺陷 。
奎因在面对敌人狂野的辅助连系Gank时可以轻松逃脱 , 但是 , 这个天赋只用于上路对齐 , 由于相对侧近战英雄的概率相对较高 , 奎因采用高强度位移来扩大补强体之间的间隙 , 降低耗血风险非常简单 。
4、E技能-悬停杀戮
机构确定:减速/中断/位移
可以被打断的技能有很多种 , 比如回声打击、肉弹撞击、心灵传送等等 , 但是不能减少打断技能的伤害 。
【旋转、俯冲、击杀】可以同时触发两种降益状态 , 一种是排斥(满足亚索大触发条件)移动 , 另一种是减速 。
【旋转杀戮】是奎因攻防的核心技能 , 因为射手需要保持普通攻击的最佳安全距离 , 【旋转杀戮】不仅可以减慢目标的速度 , 而且可以使奎因处于极限射程的位置 , 更多的是用来追击敌人 , 抢占先机;此外 , 他还可以用来穿越逃离战场的地形 。
【旋转、俯冲、杀戮】可以重置【攻击】被动 , 常见的连击方法有A+Q+A+E+A , 追击组合E+A+Q+A结合电击毙基本上可以杀死血液中40%以下的所有目标(1000生命值以下) 。
当使用【旋转、俯冲和杀戮】时 , 你需要注意躲避控制技能(除了限制减速) , 因为他没有[势不可挡]机制 , 掌握完美的施法机会比伤害技能更重要 。
5、技能-深入敌后/鹰翼天翔
机制确定:AOE/Gank/token
深入敌后不是Buff , 而是一个表单 , 一旦你受到非仆从的伤害 , 你将移除3秒的速度加成 , 并被沉默技能击退原型 。
奎因在[深入敌后]状态下不能发出任何攻击命令 , 否则组合将被取消 , 召唤技能和装备主动技能除外 。
虽然鹰翼的伤害很低 , 但他可以给所有英雄敌人易损 。 一般情况下奎因不应轻易移除大的招式 , 如拉克丝、莫甘娜这样的方向控制英雄可以巧妙地用高移动速度欺骗敌人 , 然后连接后控制 。
添加技能
Quine有两种技巧来添加点 , 第一种是纯输出路由mainQ和副E 。
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优点:大部分目标有限 , 伤害高 。
缺点:依赖装备 , 对玩家技能命中率要求高 。
第二个是水平A的主W次E 。
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优点:机动性强 , 损伤稳定 , 生存率高
缺点:限制技能冷却时间太长
毕竟奎因是一个地图漫游射手 , 所以后者趋于保守 , 可以使他在更安全的环境中保持稳定的输出;前者倾向于攻击爆炸式 , 当中野入侵或防御阵地时 , 可以使奎因及时离开目标或杀死敌人C位 。
人才选择
首先 , 奎因有两种能力 , 这也是基于触电死亡的特点 。
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主要系统为触电、突然撞击、眼球收集和二次致命打击 , 最大限度地提高了奎因面板的输出能力 , 无情的猎人在早期和中期通过滚雪球提高了[深入敌后]的被动速度 , 弥补了清军的弱点 。
电击的最大优点是输出有限 , 在6级之前 , 奎因可以在6级之前E+A+Q+A+A+A+A+ 。
常见例子:中路正常上线 , 敌人带着60%的血迹来到Gank并被他的眼睛发现 , 正确的方法是假装看不见 , 慢慢接近目标 , 然后突然做一系列动作Q+A+E+A+A+A , 注意E技能的释放时间 , 他可以很容易地利用早期的线路 。
奎因的第二个天赋是相位冲刺 。
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其主要思想是利用相冲、快速和水上步行来提高奎因的移动速度 , 无效的球可以防止奎因在几秒钟内被AP杀死 , 凯旋]提高了团战的持续战斗能力 , [joy]和[attack]保证了A的稳定均匀的攻击速度 。
相冲的本质是走A , 但前提必须是良好的发展 。 对于奎因来说 , 他已经制造出了两种攻击速度和一种暴击装备 , 即使刺客的脸是突出的 , 奎因可以在情况下中不闪烁地躲避致命技能 , 甚至通过【旋转和俯冲】完成反杀 。
设备推荐
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由于目前版本的变化很大 , 所有的穿甲装备在早期都有很高的性价比 , 因此奎因不再采取半肉身风格 , 相反 , 他选择第二个人三件套与梦想 , 屏幕边缘和刀片作为主要部分的早期和中期阶段 , 在后期 , 他增加了暴击伤害 , 加入了幻觉和无尽之舞 。
注意奎因对装备的依赖性较强 , 如果队伍情况不利 , 奎因最好不要轻易改变装载路线(生存换输出) , 否则就会越来越远离翻车的机会 。
怎么玩
【青年|英雄联盟:刺客类型ADC返回战场,奎因的强项详细解释】奎因可以用四个词来描述“莽中带稳” 。
对齐
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在6级之前的线上 , 奎因需要通过【入侵】持续压制目标的血容量 , 并努力达到一击即杀 , 赢得头部的条件 。 其次 , 密切关注小地图 , 密切关注自己领域的位置 , 无论是入侵还是野战防御 , 我们都应该合理利用【炫目攻击】和【旋转杀戮】来配合野战 , 在初期获得装备经济 。
Gank
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六级以后 , 线上的目标将变为清兵推线 , 为了保证一个塔的健康情况下 , 多多参与了Gank的辅道 , 这样敌人英雄的血就会流到Gank , 记住 , 血液不足50%的目标可以用E+A+Q+A+E+Q+A+点燃 。
团战
奎因能不能先开始联赛 , 这要看情况而定 。
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如果奎因在装备和等级上处于领先地位 , 野战遭遇可以用来猎杀和限制单个或清脆的目标 , 这是一种常见的追击类型团战 。
如果奎因的装备和等级低于中级 , 奎因会选择4-1分区域(尽量暴露在敌人的视线中) , 使敌人产生4-5的幻觉 , 然后围绕目标旋转锁定残血或酥皮 , 直接用一套连招式收割后逃离战场 。
如果说装备和符文是相位冲刺 , 那么奎因的定位是风筝型ADC , 他的位置只能根据阵容的后面 , 他需要等待他的坦克吸收第一波伤害 , 然后才能进入A级输出 , 凭借他的技术优势 , 他不断地拉到前排 , 不要担心团战的输出不够 , 毕竟目前的双核ADC系统并不比传统系统差 。
手部皮肤推荐
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奎因在使用皮肤和不使用皮肤之间有细微的区别 。
最好推荐“搜心翼” , 但考虑到皮肤的局限性 , 并不是每个人都有 , 所以我们改用勇敢的心] 。
个人总结
随着10.12版本的到来 , 这位官员说所有的射手都将得到大规模的加强 , 不过 , 奎因还具有ADC射程、刺客爆发、高层转移、强行中断、高速移动等特点 , 即使是一般操作 , 只要Gank有很强的游荡感 , 奎因的所有优势都能得到充分发挥 。
亲爱的朋友们 , 快点分享时间 , 奎因的时间回来了!
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