王者荣耀|王者荣耀体验服:盘古重磅增强!“漂移斧”助他锁定S20野区之王
一技能:两段间增加5秒的可选释放间隔 , 第二段去掉锁敌效果 , 改为直线冲锋 , 对路径上的敌人造成击退效果 。
三技能:移除蓄力过程 , 增加0.2秒的前摇时间 , 同时可以在一技能一段期间无前摇使用 。
大家都知道 , 盘古刚上线时在职业赛场表现突出 , 全英雄独一无二的“缴械”效果 , 让盘古前期在对拼和小规模团战中占尽优势 , 游戏中期也可以强切敌方射手 , 二技能加大招连续缴械配合高额流血伤害 , 能轻松击杀获取优势 。
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然而 , 随着斧形态的不断削弱 , 过长的恢复时间让盘古在节奏越来越快的游戏中很容易变成拳形态 , 进入较长时间的真空期 。 再加上盘古过于依赖一技能进场 , 如果切不到敌方射手的话 , 后期作用几乎为零 。 所以 , 盘古慢慢淡出了玩家们的视野 。
盘古史诗级增强
王者荣耀体验服这次改动对于盘古来说为什么是史诗级增强呢?大家不妨思考一个问题:你玩盘古的时候感觉最麻烦的是什么?我相信至少有一半玩家的答案会是盘古一技能的第二段冲刺效果 。 这个二段效果不仅对手速要求很高 , 而且还很难锁定正确的目标 。
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王者荣耀体验服改变了盘古一技能第二段的施法方式 , 让它变成了一个独立的技能 , 使用一技能后的5秒时间里 , 玩家可以自由使用第二段 。 这样一来 , 盘古玩家再也不必因为使用一技能而手忙脚乱 , 清晰的施法指示器能有效提高技能命中率 。 最关键的是 , 两段技能分开使用让盘古的抓人能力大大提高 。 以往的盘古一技能连用 , 如果敌人交闪就只能干瞪眼 , 这也是盘古后期乏力的主要原因 。 而体验服中 , 盘古一技能近身 , 即使敌人交闪 , 盘古还可以二技能跟进 。
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除了一技能自身的改动 , 盘古大招的改动也和一技能挂钩 , 取消了盘古大招的蓄力机制 , 改为增加前摇 。 但是 , 盘古可以在一技能的过程中使用无前摇的大招 , 效果和正式服类似都是跳到空中一斧劈落 。 这样的改动让盘古的大招更加灵活刁钻 , 好像是“漂移”一样 , 命中率也大大提高 。 后期可以一技能切后排直接大招缴械 , 提高切射手的成功率 。
盘古的玩法:积极游走入侵
盘古在体验服的增强让他一跃成为新的“野区之王” , 不出意外的话 , 一技能第二段和大招“漂移斧”的改动将会在S20赛季上线正式服 。 所以 , 盘古已经提前锁定了新赛季“野区之王”这个称号 。 想上分 , 自然就要抓紧时间练起来 , 掌握先机!
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盘古作为一个蓝领型打野 , 在游戏前期依靠技能能打出极高的伤害 , 刷野速度奇快 。 而且 , 全新的一技能提供了盘古堪比韩信的机动性 。 所以 , 盘古一定要利用好自己的强势期 , 多多入侵敌方野区 , 将中立资源河道之灵、暴君、主宰控好 。 抓人时尽量从侧面或者从后面切入 , 甚至可以直接从防御塔内将敌人推出来 , 配合队友击杀 。
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游戏中期 , 是盘古最强势的时候 , 和所有蓝领打野一样 , 此时的盘古要号召队友和自己一起抱团推进 , 争夺资源 。 利用缴械效果在团战中限制敌方射手、坦克、战士、刺客等物理输出英雄 , 保证友方的安全 。
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