游乐会|游戏做得越大,你们才会觉得好玩?网友:任天堂可没有大容量游戏
现在的游戏主机真的是配置越来越夸张了 。
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别的不提 , 就今年的主机大战 , 整个就是一秀配置现场 。 PS5和XSX之前公布的硬件配置:在CPU方面都使用的是7nm制程的AMD处理器 , 要知道目前英特尔十代酷睿才10nm制程 , 更何况还有16GB的GDDR6以及825GB和1TB的SSD硬盘 , 这样的硬件已经超过了大多数家用电脑的配置了 。
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这么高的配置不禁让人好奇 , 高配置所带来的游戏一定会有更多的乐趣吗?
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随着游戏开发技术的不断创新 , 虚幻引擎5也已经问世 , 这些个高配置所展现的 , 只是电影级的游戏画面 。 但是游戏玩法的变化 , 却远远落后于配置的进化 。
而且从目前的3A大作来看 , 游戏容量会越来越大这已经是一种趋势了 , 但是容量越大并不代表会有更多的游戏乐趣 。
前作比续作优秀的比比皆是 , 游戏大小却不及续作的一半
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拿最近差评如潮的《最后生还者2》来说 , 虽然官方标称游戏72.18G , 但是需要预留100G的容量才行 , 作为一个线性剧情类的游戏 , 在玩法上其实与一代差别不算太大 , 只不过配方的制作有所更改 , 加入了所谓的技能点等等 。
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游戏最大的变化更主要的还是集中在一代之后的叙事之上 , 但是顽皮狗却把二代的故事搞的一团糟 , 这些个高配置的剧情演出 , 直观地说就是让玩家吃了只4k分辨率的苍蝇 。
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没错 , 二代画面更好看了 , 丧尸更强力了 , 但是这并不能挽救糟糕剧情带来的影响 , 反观一代在40G的容量下可以把游戏玩法和剧情故事讲得很好 , 甚至还获得了PSA的白金奖 。
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除此之外 , 冷饭王卡普空在《生化危机2重制版》上的表现也是相当不错 , 重制版也仅仅只有25G , 即使加上DLC也只有48G 。
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重制后的游戏还原了20年前的恐怖氛围之外 , 对剧情线进行了合理的调整让里昂、艾达王以及克莱尔这些经典的角色再度展现了其应有的魅力 , 而各种MOD的出现更是让这样的老游戏焕发了无限生机 。
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但是反观《生化危机3重制版》 , 本体+线上对战的玩法就有超过50G的大小 , 但剧情量薄弱 , 这次重制不仅没有加入新剧情 , 甚至还删除了部分内容 , 整体流程可以说是大幅缩水 。
所以卡普空明知剧情量不够的情况则选择用联机玩法的方式去补足 , 但玩家不是傻子 , 冷饭刚下锅还没有热乎就出锅 , 别人会掏钱吗?
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卡普空这样的做法实属迷惑 , 明明可以按照二代的标准去做 , 但是他们偏偏"走捷径" , 不但将游戏一切为二 , 将容量搞的更大 , 给玩家的电脑主机带来了更重的负担 。
说到底 , 生化危机的特点在哪?难道不是一代更比一代强的恐怖氛围 , 以及看上去不是那么难解的解谜吗?
小游戏为何更容易出精品?
俗话说:"麻雀虽小但五脏俱全" , 小游戏能有频出精品 , 乃至爆款 , 在于他们定位精准 , 舍弃掉花里胡哨以及大量的不必要的内容 , 游戏主攻玩法内核 , 所以玩家对的体验自然也会变得乐趣无穷 。
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在这方面 , 任天堂绝对是当之无愧的大佬 。 3月份发售的动森 , 在之后的一个半月卖掉了1341万份 , 游戏画面只有一般水平 , 故事架构更是只有一个无人岛的世界 , 但是其主要的经营玩法 , 从NPC , 游戏道具 , DIY等等方面让一个简单的经营养成游戏变成了一个无限可能的类"MC"游戏 。
顺便一提 , 游戏当初上线容量仅仅有6G 。
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动森这样游戏性极强 , 但容量又不大的游戏 , 在NS平台当中比比皆是 , 像13G的《塞尔达传说:旷野之息》 , 任天堂把整个RPG世界观塑造的相当宏伟 。
游戏内虽然你一眼就能看到最后BOSS , 但是如何挑战 , 用什么样的形式 , 在什么时机去挑战全都由你自己决定 。 而塞尔达这一作能拿到TGA最佳游戏也是实至名归 。
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如果换到PC平台 , 那么Steam当中的独立游戏更是一抓一大把 , 国产方面像是《太吾绘卷》再到最近特别火的《纸人2》等等 。
以往国产恐怖游戏都是被耻笑的对象 , 但是《纸人2》上架steam之后 , 殷夫人的美貌和出色的游戏性征服了众多玩家 , 即使胆小如鼠的玩家 , 也想在恐怖氛围下一览殷夫人的生平经过 。
而这游戏也仅有10G的容量 。
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这样的例子在手机上也能找到 , 比起现在的《王者荣耀》《和平精英》动辄4~5G的大小 , 而且这些游戏一个赛季之后大多都要重新安装更新 , 大小更是少则几百兆 , 多则1G都是正常操作 , 但是Supercell的《荒野乱斗》只要324MB , 即使是每次更新补丁也能很快完成安装 , 这有多方便?看看别家手游那大版本更新有多耗时间 , 你就知道了 。
至于玩法上 , 荒野乱斗在国内外的火爆 , 已经足以证明:容量小 , 也一样能很好玩 。
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小游戏的开发遵循有趣优先的原则 , 在不追求游戏体量的同时 , 更多的篇幅是把游戏本身变得如何有趣 。 而这方面的开发除了任天堂之外 , 很多大厂可能还不如一些独立工作室 , 但是大容量的游戏也有优秀的作品 , R星的游戏便是其中最好的说明 。
所以 , 游戏容量会在往后的游戏技术升级中会变得更加庞大 , 但是它却不是衡量游戏质量的主要指标 。
在没有容量烦恼和龟速网络的今天 , 对于好游戏而言 , 更不能隔着门(rong)缝(liang)看游戏 , 把它们看扁了 。
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