任天堂Switch游戏|《脑锻炼》评测:趣味性十足,但略显尴尬


看似简单 , 实际上手才发现高估了自己的大脑 。 玩法趣味十足 , 但体验上略显尴尬 。 相比系列以往的作品 , 内容上更是缺斤短两 。 尽管如此 , 仍然非常值得体验一番 。
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优点

  • 活用Switch机能 , 猜拳等玩法颇有新意
  • 丰富的脑力锻炼小游戏 , 妙趣横生
  • 即使是家中的父母长辈也能轻松上手
  • (相较日英文版)多了汉字部首组合的玩法
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缺点
  • 部分游戏的游玩体验较为尴尬
  • Switch Lite需要额外的Joy-Con
  • 【任天堂Switch游戏|《脑锻炼》评测:趣味性十足,但略显尴尬】(相较日英文版)缺少了阅读文章、弹钢琴和拼单词的玩法
  • (相较3DS前作)缺少了配音

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推荐购入人群
  • 觉得自己 , 或家中父母长辈有必要锻炼大脑的玩家
  • 喜欢快速反应的小游戏合集的玩家

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内容丰富 , 玩法创新 本作包含两个模式选项 , 分别是“轻松一刻”和“每日锻炼” 。
“轻松一刻” , 是不使用主机上的用户的情况下 , 游玩六款游戏 。 其中三款是需要使用右Joy-Con红外摄像头的手指运动;另外三款则是双人各持一只Joy-Con的数数对战(当然 , 你也可以自己一个人拿两个Joy-Con玩) 。
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而“每日锻炼”则是需要玩家选择自己的用户 , 进行个人向的锻炼以及资料数据记录 。 这个模式下 , 玩家必须在掌机模式下竖持Switch游玩 。 其中 , 锻炼部分也有各种有趣的玩法 , 并且规则都非常简单 , 家中老少都能轻松上手 。 一开始锻炼模式只开放三个游玩项目 , 更多的项目需要靠自己游玩来解锁 。
如果实在无法凭借自己的能力去解锁游玩项目 , 也可以在“每日锻炼”界面的右下角 , 点击川岛隆太博士的头像 , 来直接解锁全部项目 。
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尽管这些游戏看上去非常简单 , 尤其是快速计算的项目 , 许多玩家认为这种“给小学生做都嫌简单的题目”简直是侮辱了自己的智商 。 但实际上手才会发现 , 自己的思考和反应能力 , 其实早已不如当初啦!
这张游戏中的截图 , 也被许多玩家在玩过后用来嘲讽自己:
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游戏体验略显尴尬 实际上 , 本作在体验上有着不少尴尬的地方 , 相信许多玩家在购入前 , 就一直在纠结这个问题 。 并且实际游玩后发现 , 这些问题确实存在 。
首先 , 游戏在大多数状态下 , 都是以竖屏方式进行游玩的 。 Switch的尺寸和重量 , 大家都深有体会 , 长时间单手竖持的话 , 会感到不舒服 。 我们这些年轻人还好 , 给家中四五十岁的长辈游玩的话 , 他们更是觉得拿这么个东西很吃力 。
那么Switch Lite呢?确实 , 本作在大多数玩法上 , 更适合Lite去游玩 。 但是我在实际游玩后发现 , Lite除了部分玩法需要额外搭配Joy-Con以外 , 在通过触屏进行输入数字时 , 由于屏幕尺寸小了一圈 , 用手指写字的话屏幕又太小了 。 当然 , 如果买实体版 , 使用附带的触摸笔 , 就可以减轻这个问题 。 数字版也可以随便去买一只电容屏用的触摸笔来解决 。 任天堂Switch游戏|《脑锻炼》评测:趣味性十足,但略显尴尬
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而说到Joy-Con , 又是一个尴尬的地方 。 例如手指体操、猜拳等玩法 , 是需要用到Joy-Con的 。 在游玩这几个项目时 , 左手拿着Joy-Con , 右手负责运动 。 那么这时机器咋办呢?机器可就没多余的手来拿着了 。 好在这个模式下 , 画面是横屏显示的 , 如果是普通Switch , 可以通过背后的支架来放在桌子上 。 当然 , 最好把左Joy-Con也取下来 , 否则会站立不稳 。
但如果是Switch Lite可就麻烦了 , 背后又没支架 , 还得去找一个额外的支架放着 。 平放在桌子上也不是不行 , 但根据大家桌子高低等原因 , 出现看屏幕吃力的问题 。
作为一个以竖持掌机模式为主的游戏 , 本应更适合使用Lite去玩 。 然而Lite功能的缺失 , 以及搭配Joy-Con时的不便 , 让它在游玩方式上变得比较尴尬 。
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脑锻炼邮件和联网排行 脑锻炼邮件 , 是需要自己手动开通的功能 。 如果希望家中的长辈能够保持长期的游玩锻炼 , 而自己又常常不在家 , 则可以通过这个邮件的方式 , 来记录长辈的锻炼曲线 。 由于邮件是每天发送的 , 可能会有些烦人就是了 。
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另外 , 本作中加入的“好友排名功能” , 则可以向好友公开自己的锻炼结果 , 和好友一较高下 。 这个排名功能还是比较能够激发游玩的动力的 , 尽管我自己最近已经很多次 , 在群里被群友单独at并被说好菜 。
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相较之下 , 缺东少西 这次的Switch版 , 中文版和此前的日文英文版是分开的 。
相较此前发售的日英文版 , 中文版多了一个通过汉字部首 , 来组合汉字的玩法 。 但同时 , 却又缺少了日英文版中的阅读文章、弹钢琴和拼单词 。 当然 , 这些文字方面的本土化确实比较困难 。
但当年的DSi、3DS版本的本土化 , 相对还是更为用心和专业一些 。 例如 , 在“商店找零”的游戏中 , 甚至专门针对我们中国人的习惯和强大的口算心算能力 , 来优化了找零的数额和位数 。
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另外 , 以前3DS的作品 , 都是有全程语音的 。 3DS的官方简繁中文版 , 甚至简体和繁体还是分开的两套配音 , 真可谓是用心至极 。 而到了Switch版 , 不论中文还是日英文版 , 都没了语音的支持 。 可能是任天堂不想在这个作品上花太多成本了吧 , 作为系列玩家来说还是感到很遗憾的 。
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总结:多动大脑 , 有百利而无一害 尽管本作相比以前的作品 , 有着一些退步 , 并且有些玩法也略显尴尬 。 但是 , 我相信许多玩家 , 不 , 不仅是玩家 , 是大多数现代社会中的人 , 都确实需要来进行一下这方面的锻炼了 。
也许你是会计师 , 也许你是程序员 , 你觉得自己的大脑每天高速运转 , 不需要锻炼 。 确实 , 我们很多人因为自己的职业原因 , 在计算能力、逻辑思维能力等方面 , 不是非常需要锻炼 。
但本作除了这些以往就有的数字和逻辑能力的训练外 , 还多了对于手指灵活度和反应力的锻炼 。 相信这方面的锻炼 , 对许多人同样有着不小的帮助 。
通过游戏的方式 , 来锻炼一下自己的大脑和手指 , 有百利而无一害 , 何乐而不为呢?所以 , 请 , 买!
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庆祝!!!


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