2d|被《我的侠客》真香了!2D复古却不妨碍你自由的畅游江湖( 二 )


第二 , 武学构造自由游戏中目前有大大小小40个门派和一个中立的六扇门 , 基本上你所熟悉的少林、丐帮、峨眉、武当这些名门正派门派游戏里都有 , 想不拘一格也可以选择霸道盟 , 天阴教、赤刀门等等 。 每个门派都有自己独特的专属剧情 , 并且会和主线剧情、其他门派有所交叉 , 门派特色十足 , 10大类超过300种的武学、上百种天赋 , 各种稀有装备 , 供你自由选择搭配 , 打造你独一无二的盖世大侠 , 而你随着游戏周目的增加 , 完全可以不被门派选择所束缚 , 加入门派后 , 随意使用自己之前积累的各类暗金武学 , 举例来说 , 你拜入了少林 , 突然又想玩剑法 , 你可以从仓库里带出一本强力剑法 , 也可以去别的门派直接找人学习 。
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第三 , 游戏行为自由除了前面提到的创角与武学构造上的自由外 , 在《我的侠客》中 , 游戏行为上的自由确实是比较突出的 , 游戏中也有类似《太吾绘卷》的演化系统 。 道具、武学每个月都会发生变化 , 同时绝大多数角色你都可以邀请他进入你的队伍 , 与你一起闯荡江湖 , 有一些特殊角色 , 还有专属单人剧情和专属天赋 , 稍加培养就是帮助你通关的强力存在 。 除了常规的送礼、对话、邀请、切磋、请教这些常规功能外 , 每个门派还提供一些特殊的行动方式 , 例如丐帮的乞讨——随机抽取对方的身上或者物品栏中的物品;赤刀的决斗——直接攻击对方 , 胜利后拿走对手身上的所有东西让对方不再出现在本周目 , 输了则会被抓紧大牢;六扇门的盘查——看谁不顺眼 , 直接关进地牢一个月等等 。
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说了这么多 , 最后我还想说说这个游戏的氪金点 , 毕竟自由的广度与深度总离不开氪金这个关键点 。 如果一个游戏为了自由要各种氪金 , 那它的自由都是虚的了 。
《我的侠客》氪金点就目前游戏中的体验来说 , 只需要买完整版剧本和百宝书就可以满足正常的游戏需求了 , 当然 , 并不是说豹子头玩家就玩都没得玩 , 持续进行游戏 , 一个月也能解锁完整版 。
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此外 , 游戏中需要使用非本门派的特殊功能也是需要消耗白银来解锁的 , 9800白银永久解锁相当于98RMB 。 其他地方如果单纯的体验游戏剧情 , 对白银的依赖其实非常小 , 因为每次完整的打出大结局结算都会给一定数额的白银 , 在自由模式爬塔也有很多的白银奖励 。 真正的氪金点 , 主要还是在喜欢PVP打擂台的强度党 , 在装备的强化上 , 装备强化超过5次 , 就需要用白银进行强化 。 不过所幸的是 , 目前的系统 , 强化是百分百成功 , 不用担心突然失败血本无归 。 总的来说 , 在这款游戏中 , 氪金并不会影响游戏的自由 。 氪金大佬或许会称霸擂台 , 但是并不会影响纯剧情玩家的游戏体验 , 肝的够久也能成为大佬 。
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总结本次测试的《我的侠客》有着当前少有的自由交互体验 , 氪金点不多 , 整体剧情完成度已经比较完整 , 是一款值得一玩的武侠游戏 。 但在细节上还需要进一步的打磨:首先 , 丰富女性主角的角色互动 , 而不是简单的替换代称;其次 , 虽然说游戏中的降龙问天掌能够打出一个龙头 , 非常的酷炫 , 但是还有许多武学没有特效 , 需要进一步的丰富;第三 , 游戏引导有待进一步的优化 , 提高喜欢跳对话的玩家游戏体验;最后 , 剧本太少 , 希望未来能有更多的剧本选择 。 至于 , 游戏本身追求的“不自由毋宁死”的态度 , 奇格屋觉得算是能达到7成吧!毕竟太自由的自由或许反而就不自由了 , 大家说对吗?


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