2d|被《我的侠客》真香了!2D复古却不妨碍你自由的畅游江湖


武侠 , 对于一代人来说一直都是情怀所在 , 其中金庸先生的“飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳”系列 , 更是影视剧与游戏改编的常客 。 在还是DOS系统的年代 , 一个名为《金庸群侠传》的游戏 , 给很多人开启了一扇武侠世界的大门 , 虽然画面粗糙、系统简陋 , 但小虾米却成了许多人记忆中难以磨灭的存在 。 而今天测评的《我的侠客》就是一款有着《金庸群侠传》内核的复古游戏 , 有情怀的同时也有着满满的诚意 , 不过它奉行的自由武侠是真的自由吗?一起看奇格屋为大家深度说一说 。
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首先 , 还是要给大家分析一下《我的侠客》的基础情况 。
建模:精致的手绘画风与槽点满满的武器造型
在当下业界追求真实画面、沉浸式3D体验的开发氛围来说 , 《我的侠客》可以算是逆流而上的存在 。 没有花里胡哨的3D人物建模 , 也没有随意让人上天入地的动作系统 , 高级武器造型甚至会被吐槽像页游 。 但是人物立绘却是非常的精美 , 写实画风的手绘造型 , 略带厚重感却又不失美感 。 操作也是纯平面系统 , 探索地图采用了卡片式分布结构 。 当然萝卜青菜各有所爱 , 写实画风对于某些玩家是加分项 , 但对于一些喜欢线条清丽的日漫风格的玩家来说就成了减分项 。
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核心玩法:硬核的引导任务系统和庞大的任务系统《我的侠客》是一款以单机体验为主的沙盒类回合战棋RPG游戏 , 主打的是剧本体验和多周目人物养成 。 虽然算得上是单机游戏 , 但是全程进行了弱联网 , 无法SL , 这意味着你的每个选择几乎都无法反悔 。 而且很多剧情相关的重要线索都隐藏在了对话中 , 这对于习惯了比较休闲的RPG游戏看不看剧情无所谓且没有耐心的玩家来说 , 会非常的不适应 。 有可能会有玩家吐槽:点着点着怎么人就都死了、点着点着怎么就不知道该去哪里了、这要的道具怎么任务引导里也不提呢?.......而事实上 , 这些线索都在对话中 , 点得快了真的就是云里雾里 。
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游戏的主剧本“魔君乱江湖”的任务系统非常的庞大 , 甚至将门派选择的开启条件都隐藏在了新手任务阶段的支线当中 。 后续的剧情主线采用总分总的结构 , 你可以任意选择任务的完成顺序 , 正邪走向 , 而每个阶段的主线 , 又都隐藏着影响结局的支线任务 。 而这些支线任务由于人物的情缘人物息息相关 , 第一次上手绝对会让你觉得手忙脚乱 , 多达11个剧情结局成就 , 带来满满的多周目挑战动力 。 每次周目顺利结束 , 都能将稀有武学、装备带到仓库里 , 供下一个周目使用 , 让你越来越强 。
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看到这我们会发现其实在怎么玩上 , 《我的侠客》并称不上自由 , 毕竟游戏需要深入的部分还是挺多的 。 那么 , 它的自由到底体现在哪呢?我觉得在下面这几点:
第一 , 创角自由
在《我的侠客》里 , 创建角色需要回答一些小问题来获取开局奖励 。 开局人物随着成就的解锁逐渐开放 , 每个人物都有专属天赋 , 来构建不同的武学流派 , 虽然也有氪金人物 , 但是氪金人物自带收到暴击伤害+25%的debuff , 并不能算是无可匹敌影响平衡的存在 , 甚至 , 你还可以自己培(sheng)养(xiao)徒(hai)弟 , 属性完全碾压氪金角色 。
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