PS4游戏|《对马岛之魂》日版机翻?关于本地化的难题
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)预定于2020年7月17日发售的PS4游戏《对马岛之魂》在公布了主菜单的画面截图后 , 一些海外玩家对“日语的正确性”提出了微妙的质疑 。 《对马岛之魂》是一款以“日本的对马”为舞台的开放世界游戏 , 海外玩家对本作抱有较高的期待 , 但由于许多欧美人是不懂日语的 , 而且本作也是一款由美国工作室开发的、以日本为舞台的游戏 , 因此也令事态更为复杂化了 。
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诱发这一话题的契机是日本媒体Game Watch在推特上发布的一则“评测预告” , 这则推特的内容为“【告知】《对马岛之魂》的兑换码已到位!将于7月14日公布售前评测(附游戏开场菜单画面截图)” 。
【PS4游戏|《对马岛之魂》日版机翻?关于本地化的难题】
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经常发布日本游戏相关新闻的海外媒体Gematsu立刻引用了Game Watch的报道 , 并表示《对马岛之魂》的评测解禁日为7月14日23点 。 然而这张推特上附带的开场菜单画面截图却意外地引发了轩然大波 。 备受关注的是截图上出现的“日语” , 而导火索则是在美国世嘉负责本地化制作的John Risenbarch发布的一条评论 。 John Risenbarch的原文翻译如下 , “矮油 , 《对马岛之魂》日版主菜单上界面上的翻译都有点……那啥 。 希望这只是个别现象 , 而不是反映在整个游戏中!顺便 , 日版较为普遍的菜单翻译为:Continue-続きから、Load-ロード、New Game-初めから或NEW GAME” 。
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《对马岛之魂》日版主菜单画面出现的是“続ける”、“ゲームをロード”、“新しいゲーム”和“設定”这4个极其简单的项目 。 关于这些日语 , 在Riesenbach提出了疑问之后 , 有人利用谷歌翻译机翻了这几个项目 , “Load game”和“New Game”在谷歌的翻译下果然是“ゲームをロード”和“新しいゲーム” 。 于是本作的日版是否存在着“机翻”嫌疑的悬念就此拉开了帷幕 。
除此之外 , 作为翻译的Caleb Cook也在提出“将外来语套用在日语上的难度”的基础上 , 也表示译成“続きから”、“ロード”和“初めから”更为自然 。 之前提到的海外媒体Gematsu也发表了同样的意见 , 由于游戏中的主角境井仁是由中井和哉配音的 , 中井老师是一位有名的优秀声优 , 所以本篇内容应该不必过于担心 。 许多掌握了日语知识的玩家纷纷提出了自己的疑问 , 4chan和诸多海外媒体也传播了这条信息 , 于是日版《对马岛之魂》涉嫌机翻的传闻就一发不可收拾了 。
那么 , 实际上“続ける”、“ゲームをロード”、“新しいゲーム”和“設定”这些日语是不是错的呢?其实并没有什么大错 , 只是“非·常用语”而已 。 此外 , 在某些海外引进的作品中 , “CONTINUE”、“LOAD GAME”和“NEW GAME”的日语翻译也会因作品而异 , 比如近年来的《神秘海域》系列以及《刺客信条》系列的标题画面也有类似的日语——当然 , 这两个系列的日版本地化评价也很优秀 。
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当然 , 很多人会认为译成“続きから”、“ロード”和“初めから”比较好 , 但已有的翻译也并不代表着《对马之魂》的日版就是机翻 。 笔者通过咨询同事了解到 , 中文版的《对马岛之魂》标题界面4个选项分别为“继续”、“载入游戏”、“新游戏”和“选项” , 作为中文玩家来说 , 这4个项目看起来并没有什么过多的违和感 , 并且中文版的游戏内是“英日双语”配音 , 玩家可以根据自身的需求来切换 。
之所以会产生日版“机翻”的疑惑 , 也许与开发背景的特殊性有关 。 本作是由SIE负责发售的 , 但开发的工作则是由美国Sucker Punch Productions担任 , 并且是一款以日本为舞台的作品 。 也就是说 , 玩家会觉得由美国制作的游戏 , 其日语方面的表现可能会令人担心 。 之前也提到了世嘉的John Risenbarch先生 , 也许就游戏本身而言会有《最后的武士》式的西洋滤镜 。 不仅是日本玩家本身 , 对日本感兴趣的欧美人也会对《对马岛之魂》的日本文化呈现表现出自身的期待和不安 。
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然而 , 关于这种程度的担心也许只是杞人忧天而已 。 Sucker Punch Games除了多次到访对马进行调查之外 , 在本作的开发中 , SIE日本的工作人员也准备了大量的资料 , 并进行了全面的支持 。 此外 , 至今曾经统括了诸多SIE作品本地化的石立大介先生也参与了日版本地化的工作 , SIE中也有作为本地化专家的谷口新菜等实力派的翻译人员 。 如果是本地化过《漫威蜘蛛侠》和《底特律》的成员参与制作 , 还有什么担心质量的必要呢?
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《对马岛之魂》还没发售 , “从菜单画面的日语”而引发的微妙话题却先火了一把 。 也许全世界都在期待着这部作品 , 也期待着Sucker Punch Productions打造的战事盛况 。 日语确实是一种非常复杂的语言 , 再加上是从外来语而来的翻译 , 也许很难固定一个正确的翻译 。 无论是精通日语的欧美人 , 还是日本人本身 , 也许都很难找到最终的正确答案 。 而对于日本玩家来说 , 也许只有“没有违和感”的表现才是最接近正确答案的翻译吧 。
这款由美国开发的、以日本为舞台的开放世界PS4游戏《对马岛之魂》中文版将于7月17日发售 , 可在日语语音和英语语音中自由切换 , 目前的中文版中 , 笔者及同事并没有发现会影响游戏体验的表述内容 , 还请大家放下心来耐心等待 。
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