射击游戏|《控制》游戏评测——超自然题材和炫酷游戏机制的完美碰撞


超能力这个词源于十八世纪之后 , 随着科学的进步 , 对于那些科学无法解释的神秘能力 , 一些被人们神秘化的能力被称之为超能力 。 事实上 , 超能力这项特殊的词条源自于人类热爱超越的天性 , 人们普遍希望自己可以做到常人所不能做到的事情 , 而喜欢探讨超能力事物的人在显意识里是渴望拥有超能力的 。 也正因如此 , 在大量影视作品中 , 超自然现象和超能力人群深受群众热爱 , 这大概也是漫威英雄们火爆全球的原因之一 , 相信大量漫威迷都不会忘记复仇者联盟4中绿巨人顶着枪林弹雨一路冲锋瞬间摧毁一座碉堡激动人心的场景吧 。 因此超自然现象的出现往往不会在第一时间引来人们的恐惧心理 , 反而会激发人们心中对新奇事物的向往 。

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浩克撞击堡垒的场面
但事实上呢 , 超自然事物和能力如果出现在离普通人千里之外的话 , 那么人们往往会把它当作一条花边新闻 , 发表自己的看法 , 激烈的讨论 。 而如果出现在眼前 , 那恐怕就不是超自然事件而是恐怖事件了 , 就像玩家热爱FPS游戏 , 在游戏的战场上往往能够一往无前 , 胆大心细的秀一波操作 , 但这是建立在没有任何代价的前提下 , 生命只有一次 , 而游戏却可以有无数次 。

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【射击游戏|《控制》游戏评测——超自然题材和炫酷游戏机制的完美碰撞】

绝地求生——每次跳伞都是全新的开始
那么回过头来说一说超自然游戏为什么会在第一时间激起人们的猎奇感随后才是恐怖感呢?原因在于人们对于自己已知的可控的事物缺乏恐惧感 , 就像没有哪个人会害怕自己家的微波炉一样(笑) , 因为微波炉上上下下已经被人们研究的很透彻了 。 但个人记得小的时候家用电器刚刚引入微波炉时 , 家长往往会告诫孩子不要去动微波炉 , 哪怕他的操作很简单 , 因此个人观点 , 未知才是恐惧的根源所在 , 而非事物本身 。

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微波炉爆炸 , 看着很吓人
那么就有这样一款游戏 , 它没有前情提要 , 没有新手教学 , 甚至在游戏过程中藏着的处处隐藏信息也被大段大段的黑色记号笔掩盖了重要信息 , 但这款游戏的诡异气氛却是最吸引玩家的点 。 玩家一头雾水的来 , 一脸懵逼的走 , 在走进这座大楼的瞬间就与外界世界完全脱轨 , 那么就一起来看一看这一款奇奇怪怪的超自然游戏——控制吧 。

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控制“人格分裂”的女主角和存在于不同时空的大楼
玄之又玄的游戏环境
在一开始 , 控制这款游戏几乎没有背景剧情 , 玩家能够了解到的也就只有女主角杰西在年幼时和弟弟因接触过超自然能力 , 导致弟弟被控制局带走 。 而长大后的杰西来到这里也是为了寻找失踪的弟弟 , 游戏的过场动画都是给玩家一种玄之又玄的感觉 , 大量阴影视角 , 诡异的动作以及NPC好像蕴含着九九八十一层含义的话语都给玩家一种迷茫的感觉 , 再加上杰西脑海里还藏着一个超自然的 , 虚幻的意识体 , 杰西不时和这个意识体的对话也让玩家有种毛骨悚然的感觉 , 好像走进了一个诡异 , 不正常的世界 。

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平常的事物混杂着超自然现象
通过被动的游戏进程 , 杰西十分顺利的成为了控制局的局长 , 局长职务似乎命由天定 。 杰西的职务在之后遇到的NPC口中没有得到任何质疑 , 似乎是因为手中的局长专属超自然物 , 谁可以驱动这个超自然物 , 谁就是下一任局长 。 超自然物的形态是一把只需要充能就可以永远有子弹的手枪 , 每次填充子弹时 , 手枪就会不自然的蠕动并填充能量 。 不过值得一提的是这把手枪在到达杰西手中之前最后一个牺牲者却是上一任的局长 。

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超自然的武器
根据玩家的不断深入 , 研究员告诉玩家大楼被一个名为希斯的超自然生物控制 , 大部分的员工都被希斯操控 , 成为它的傀儡 , 亦或者是无意识的漂浮在空中 。 因此玩家可以看到许多身着员工制服的人漂浮在空中 , 让人胆战心惊 。

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悬浮在空中的员工
游戏环境中比较让人恐惧的一点在于自动打开的门和光暗特效的调控 , 大楼中许多门都处于可打开的状态 , 玩家经过时并没有一个开门的动作 , 而是以一个突然的方式瞬间打开 。 不习惯的玩家在这里很容易被吓一大跳 。 而且活动大楼从头到尾看不到通往外界的窗户(毕竟在异时空) , 因此所谓采光就不要考虑了 , 游戏中的光线基本都是人造光线 , 这就导致没有光线的地方一片漆黑 , 没有背景音乐的游戏环境给玩家更大程度的恐惧感 , 哪怕明知里面什么都没有 , 还是很容易被吓一大跳 。

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一侧阴暗的环境
敌人和武器
1.格格不入的敌人
游戏中环境氛围很容易让玩家入戏 , 这种奇异的环境外加欲言又止的过场动画很轻易地激起玩家的好奇心 。 想要知道后续的剧情是什么样 , 而游戏中略显恐怖的气氛也让玩家的神经时刻处于一个半紧绷的状态 。 当玩家拿到局长专属的超自然物手枪时 , 游戏进程正式开始 , 玩家走向局长办公室大门时 , 大门突然打开 , 四周阴暗的办公室环境和走廊尽头闪烁着的红色的光一下冲入玩家眼帘 , 而红色的光下 , 有三名员工以一个上吊的姿势悬浮在半空中 。 玩家一旦靠近 , 他们就以一个自由落体的方式降在原地 , 并掏出枪支对玩家射击 。

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突然开门来这个 , 谁受得了
看到这里 , 顿感先前所有的气氛营造一下就变了味 , 个人印象中的超自然现象应当是一种掩藏在理智下的疯狂 , 是一种常人无法接触的新奇的世界观 。 而游戏中的敌人未免是low到爆了 , 直接做成了和传统射击游戏一样的风格 , 要说唯一不同的点 , 那就是这些敌人眼中闪烁着红色的光 , 但这根本没有任何意义 。 而到了游戏中后期 , 多样化的敌人也开始粉墨登场 , 狙击士兵 , 装甲士兵 , 自爆生物 , 以及稍微有那么一点味道的悬浮在空中 , 不断利用碎石进行近身攻击的敌人 。 但所幸 , 敌人的出场方式还是有那么一些诡异风格的 , 一阵红光闪过 , 似乎是通过空间传送转移到战场 , 这个设定绝对要比大门被一脚踹开 , 一帮人一拥而入找掩体帅气多了 。

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还是传统的射击游戏
2.多把武器被缩减成一把武器
游戏中的武器只有杰西手中的局长专用超自然物手枪 , 这种特定的武器装备很大程度的限制了战斗的多样性 , 毕竟只能用手枪的射击游戏设计的再华丽再真实 , 也绝对不如冒蓝火的加特林来的爽 。 但请不要忘记 , 这把手枪还有个前缀——超自然物 , 也就是说它虽然是一个手枪的形态 , 但却阻拦不了它成为各种武器的心 , 毕竟超自然物本就是人们心中梦寐以求 , 幻想出来的东西 。 而杰西手中的这把手枪不只担任了手枪的职责 , 它还可以进化成微冲 , 霰弹等等各种形态 , 而进化后的武器也都符合原型武器的特色 , 例如微冲射速快 , 准度不高 , 霰弹伤害高 , 射程近 。

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可以变换成不同形态的武器
同时武器和人物特性的附加系统也是游戏的一个值得研究的项目 , 玩家可以为武器和自身装备装备增强的附加物 , 附加物可以为玩家提供额外的属性 , 而且随着对武器的升级 , 还可以继续提升可装备的附加物数量 。 但个人感觉 , 这些附加物并不能让玩家获得新奇的体验 , 因为附加物增加的属性 , 大多都是现如今市面上的陈词滥调 , 只不过是单纯的增加伤害属性罢了 , 并且游戏在战斗中这些属性对玩家的影响并不大 , 影响不大就导致玩家很难对这个系统有足够的重视 , 再加上游戏本身更强调的是玩家的操作和反应 , 熟练的玩家和新手玩家在通过关卡时 , 更在意自己的走位和方式而不是装备属性 。 毕竟就算属性再好 , 只要玩家熟练度够高 , 多攻击几下 , 差距不就都回来了吗?

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武器属性加成技能树和杰西的超能力
游戏不免落入俗套的还有几乎所有游戏都必备的技能树 。 正常来讲 , 技能树里总会有几个技能让玩家充满期待 , 这些技能大多可以有一些改变玩家对战策略的内容 。 单和其他游戏不同 , 控制也并没有将这类技能与老生常谈的技能混在杂在一起 , 而是单独列出来 。 有条理的让玩家一次看个明白 , 游戏中常备技能都是增加血量 , 增加能量 , 近战伤害在这些东西 。 而单列出来的一条则是可以在玩家点出之后 , 通过杰西的超能力 , 完成以往不能完成的动作 , 例如控制正飞在空中的火箭弹 , 抓住血量低的敌人等 。

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杰西的技能树
说到这一条单独的技能树 , 那就不免要提及游戏中最受玩家瞩目的游戏内容 , 也就是杰西的超能力 。 游戏通过进程为玩家逐渐解锁杰西的力量 。 从一开始的攻击范围较短的近战破坏 , 逐渐到后期类似X战警中黑凤凰的力量(当然不会有电影中那么夸张) , 再到可以短距离内瞬移以及看不见的防护盾 , 游戏愈发向着玄幻的方向前进 , 但不得不说这个设定恢复了超能力量最初的本性 , 那就是行常人之所不能 。

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这超能力太帅了各处收集的神秘文件和SCP基金会
游戏虽然在一开始极为仓促的将玩家带到这个诡异的大楼中来 , 但却也在游戏中藏在各处的收集物来为玩家补全了这个神秘世界的背景观念 。 大量的文件不但藏着控制局的各种实验报告 , 还有一些小来小去的员工琐碎日常 , 但不得不让人在一亮的是游戏中控制局强行隔离关押的超自然产物 , 例如杰西手中拿着的看似手枪的东西就是其一 。 游戏中的文件不但给这些超自然产物带上了编号 , 还将目前为止了解到的特性和能力作了阐述 , 但让人心生警惕的是 , 文件上大量的重要内容被黑色记号笔涂抹遮挡住了 , 这更为这些神秘事物增添了一抹神秘感 。

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看似平常却蕴含杀机的神秘物

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另类的地牢
说到这些神秘物就不免让人想起在网上出现的SCP基金会 , SCP基金会在现实中是一个全球爱好者的接力小说 , 由于爱好者的自发和数量庞大 , SCP的内容让人看起来就像是一个真的世界组织 , 从上到下各类分级应有尽有 , 而SCP中大量的神秘生物也和游戏中外形乖巧 , 内在诡异的各类神秘物相类似 。 游戏中最大的反派生物希斯更是操控了这个控制局大楼 。 也许对于SCP爱好者来说 , 控制这款游戏在一定程度上满足了他们的想法和愿望 , 而控制这款游戏也借用了SCP的口号和信条——控制(secure) , 收容(contain) , 保护(protect) 。

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SCP基金会
总结:控制这款游戏在网络上被称之为叫好不叫座的游戏 , 这款游戏标新立异的游戏环境和深入人心的战斗机制确实可以让它名列上流 , 但在这些显著的亮点之下 。 游戏本身的操控和内容并非像它表面上那么光鲜亮丽 , 游戏本身的内容大部分和市面上老气横秋的玩法并无两样 , 上下跑图 , 接取任务 , 技能树 , 敌人战斗方式 , 这些都不能给给玩家新奇的体验 。 对于粉丝来说 , 看到一个新的神秘物要比游戏的战斗有吸引力的多 。 似乎一直以来略显枯燥乏味的战斗体验也不是那么不可以接受 。 毕竟对于一个粉丝来说 , 在阅读那些涂涂抹抹的神秘文件 , 并逐层了解一个新的怪异的生命体时 , 简直比夏天喝下一大杯冰镇酸梅汤还来的爽快的多 。


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