|生活都是苦中作乐,成年人也该有一座《巧克力工厂》
“你不能拒绝巧克力 , 就像你不能拒绝爱情” , 电影中漂亮的女主角骄傲地向全世界宣称 。 在如今的影视剧和随处可见的广告中 , 巧克力被描述为可以改变命运的魔力糖果 。
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而我们所熟知的巧克力是深棕色的 , 一种微苦却令人愉悦的固体化合物 。 但在最初几个世纪 , 玛雅人和阿兹特克人以不加糖的液体形式消耗巧克力 , 并将其用作货币 。 西班牙征服中美洲后 , 巧克力被介绍到了欧洲 , 成为了国王和贵族们的饮料 , 然后在咖啡馆中推广 。 直到近几个世纪工业革命的来临 , 发明了可可压榨机等工具 , 才使固体巧克力走进大众的生活 。
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1964年 , 著名奇幻小说家罗尔德·达尔创作了一部《查理和巧克力工厂》的童话 , 讲述了五个孩子在全世界最大的巧克力工厂中的奇遇 。 2005年华纳兄弟将其翻拍成电影 , 曾耗费20加仑的液体巧克力打造了壮观的巧克力河 。 2020年2月 , 著名的Netflix宣布要将《查理和巧克力工厂》翻拍为动画剧集 。
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【游戏简介】
对于普通人来说 , 制造巧克力的工厂的确是遥远的存在 。 不过在游戏中 , 我们可以像魔幻童话《查理和巧克力工厂》中一样 , 对巧克力工业展开天马行空的想象 。 2019年推出的德式游戏《巧克力工厂》就是这样的一款桌游 。
【|生活都是苦中作乐,成年人也该有一座《巧克力工厂》】
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在游戏中 , 20世纪初的企业家和巧克力专家正在尝试开发和销售巧克力的新方法 , 玩家们作为各公司的领导者 , 需要在为期一周的时间里 , 建立起自己的巧克力工业生产线并用它们来满足各个零售商的需求 , 竞争成为首席巧克力制造商 。
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【游戏流程】
游戏中 , 玩家的工厂会有一条传送带 , 并会随着游戏进行添加各种各样的组件 。 在传送带的入口总是会进入一个可可豆 , 玩家可以使用煤炭来驱动工厂放置的各个组件 , 对可可豆进行加工并生产出巧克力块 , 并完成订单 。
游戏总共将会进行六轮 , 每轮有五个阶段 。 在每轮开始时 , 会根据当前轮数拿对应的煤炭 , 并翻开五张工厂组件与来自五个公司的员工卡各一张 , 根据人数随机分成对应堆数 。 员工卡会给予玩家额外的物资或是额外行动 , 工厂组件则可立刻安装到工厂上 , 并可以在当回合使用 。
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在新的组件完成后 , 就到了每个玩家同时进行工厂运行的阶段 。 从传送带的起始点运入带有可可豆的板块三次 , 并将传送带所有版块往右推一格 。 然后玩家可以使用煤炭来驱动工厂组件 , 来对对应板块上的巧克力使用其启动效果 , 每个配件在一次推动中只可启动一次 。
工厂组件的主要作用在于将可可豆一步步地变成成品巧克力 。 一些组件可以直接让可可豆升级一级 , 也有一些组件可以让板块上的某一个巧克力数量翻倍 , 或是把一些巧克力直接转换成其他种类的巧克力 。
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游戏提供的转换方式多种多样 , 过程极具操作感 , 经过几道工序后就可以制造出数量可观的高级巧克力 。 不过介于游戏里每轮结束时只能储存两个巧克力 , 因此灵活地调配产出巧克力的构成也是很重要的 。
最后一个阶段 , 玩家需要完成街角商店订单或者公司订单 。 在街角商店订单中 , 玩家支付对应种类的巧克力 , 可获得对应分数 。 根据街角商店的大小 , 订单要完成的次数也不同 , 可在完成后盖放并拿取新的订单;公司订单对应的是玩家这轮雇佣的工人的公司 , 支付对应公司需求的资源 , 可在该公司轨道上推动对应格 。
游戏结束时 , 每个公司将会根据排名分别计算分数 , 此外 , 玩家还会根据推进过的公司数量得分 , 街角商店订单完成最多的玩家还会获得额外加分 。
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【游戏评价】
《巧克力工厂》的核心玩点在于引擎构筑 , 玩家在游戏过程中构筑起的工厂将会直接决定能够产出的货物类型 。 游戏中 , 玩家使用的“引擎”在设计上有点类似于工厂流水线 , 触发的顺序是无法更改的 。 因此玩家在运行工厂阶段的操作自由度要比一般的引擎构筑游戏低一些 , 很多的思考被分摊到了放置组件之中 , 运作工厂时将出现的各种情况需要在放置伊始考虑清楚 。
不过操作空间少并不代表它的运行阶段就没有难度 。 每一轮可以免费获得的煤炭资源 , 在后期实际上是不足以让玩家启动工厂中所有的组件的 。 因此 , 玩家在游戏的过程中必须要做出抉择 , 选出收益最大化的运行方式 。 但由于不同等级巧克力的价值也在不断变化 , 所以这实际上是很难做到的 。
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由实际体验来看 , 《巧克力工厂》更加重视的是引擎优化而不是单纯的引擎构筑 。 游戏的主要得分在于订单 , 但两种订单都需求不同种类的巧克力 。 因此一条道走到黑并不是一个优势策略 , 灵活地根据需求来调配资源分布有时更加重要 。 这种有趣的设计也让它的游戏过程在同类游戏中比较特殊 , 非常值得体验 。
游戏的主题感也还算不错 , 指代巧克力各个状态的token有着极佳的辨识度 , 豪华版提供的封套设计的也很像一块真正的巧克力 , 令人食指大动 。
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不过可惜的是 , 游戏的可重开性目前来说比较一般 。 游戏中的要素偏少 , 虽然传送带的设计创新且具有深度 , 但本质上还是不断转换资源完成订单 , 难以大幅度的提高可重开性 。 但如果未来有扩展加入应该会改善不少 。
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总的来说 , 《巧克力工厂》是一款质量不错的中度策略的德式游戏 。 机制清晰又不乏策略深度 , 还非常具有主题感 , 作为一个进阶向的游戏来说非常合格 。 虽然目前没有中文版 , 但是这款游戏本身的文字量也不大 , 有兴趣的玩家不妨找机会入手一套英文版 。
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