游民星空|《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄
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当初在电影中看到托尼·斯塔克将全息投影攥在手里把玩的时候 , 我总是会对这种未来科技浮想联翩 。 虽然不知道这些技术距离自己还有多遥远 , 不过这次在《钢铁侠VR》中 , 也算是切身体会了一把 。
不得不说 , 《钢铁侠》的诸多设定的确和VR的契合度相当高 , 斯塔克的第一视角为我们展示了这个超级英雄究竟如何驾驭自己的钢铁战衣 , 这相当有趣 。 但另一方面 , PSVR(PS4)孱弱的画面表现和操控较为局限的控制器 , 也让我们的游戏体验会打上不小的折扣 。
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I am Iron ManVR或许是将我们代入托尼·斯塔克的最佳方式 。 当钢铁面罩充满科技感的UI在我面前逐渐点亮、星期五(钢铁侠的人工智能)礼貌的向我问好时 , 我真切地感受到自己被包裹在钢铁战衣之内;而当我垂下双臂 , 径直向天空飞去 , 看着接近真实比例的地表与我越来越远时 , 便发自内心的想要呼出那句“I am Iron Man!”来表达自己的兴奋 。
钢铁侠的飞行操控是完全依赖于手势的 , 游戏会根据我们持握PSVR控制器的方向 , 来模拟钢铁侠手掌的朝向——掌心的喷气推挤装置正是钢铁侠飞行动力的来源 。
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推动钢铁侠飞行的正是其掌心的喷气装置同样的 , 战斗也是藉由手势来实现的 。 我们向前方抬起双臂、并竖起手腕让掌心朝向敌人 , 钢铁战衣就会进入射击模式;而当我们垂下手腕 , 让手背朝向敌人时 , 则会切换为更有针对性的辅助武器——游戏之所以这样设计 , 是为了模拟钢铁侠分别使用掌心武器和腕部武器的不同动作 。 此外 , 我们还可以按住拳击键向前挥动控制器 , 钢铁侠便会紧握铁拳砸向敌人——这一击会让玩家快速冲向目标 , 颇有视觉冲击力 。
【游民星空|《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄】
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钢铁侠战斗的方式看上去钢铁侠的操控并不复杂 , 但实际上掌控起来的却不容易——由于PSVR的控制器上没有摇杆 , 转向只能依赖左右两个按键 , 这使得垂直方向的视野非常局限 , 很难精确瞄准到上下方的敌人 。 另一方面 , 靠手势来完成的高速飞行虽然拥有良好的机动性 , 却很难保证精确的落点 , 这导致我时常要在任务地点周围盘旋好几圈才能正确落位 。 当然了 , 考虑到PSVR控制器的功能有限 , 我们也很难把问题归咎于开发团队 , 这种操控方式可能已经是现有条件下能够实现的最优处理了 。
即便操控上有些不利 , 《钢铁侠VR》充满新鲜感的战斗体验还是让我颇为沉迷 , 但随着新鲜感褪去 , 一些关键问题也暴露了出来——整部游戏的战斗内容过于重复 , 我们要么在和敌方无人机鏖战 , 要么就是在准备和无人机战斗的路上……除了两场Boss战外 , 绝大多数战斗都是大同小异 , 给人的体验也略显单调 。
为了让玩家可以定制自己的钢铁战衣 , 游戏还包含一套针对战衣的改装系统 。 该系统不仅包含了提升机动、防御、武器充能等性能的部件 , 还提供了额外解锁的辅助武器 , 例如自动跟踪导弹、大范围爆炸的集束炸弹等等 , 用以针对各种不同的敌方无人机机种 。 遗憾的是 , 这个定制系统的自定义选项并不算丰富 , 也无法通过改造以实现战斗方式的质变 。
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我们可以对钢铁战衣进行改装交互体验更上一层尽管战斗方面算不上十分出彩 , 本着发挥VR沉浸式交互体验的优势 , 《钢铁侠VR》还是在环境互动的设计上下了一番功夫——大量“超级英雄”式的互动让你相信自己就是钢铁侠 。 比如 , 有一道巨型闸门挡在我面前 , 我左手握住闸门的握把 , 右手启动喷气装置 , 利用其推力将闸门生生拉开;又或是面对飞机失火的引擎 , 伸直双臂喷出冷气为其灭火 。
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用冷气来熄灭火灾而这也只算的上战斗中的小插曲 , 交互体验更为深入的部分往往都安插在战斗前后的探索或剧情流程中 。 让我印象最为深刻的 , 是钢铁侠追踪着反派来到了最初自己被绑架的山洞 , 其中有一处解谜环节需要玩家寻找并与多个物件进行互动——虽然谜题难度不高 , 但VR的沉浸式交互让我们的每一个动作都饶有乐趣 , 哪怕只是将电线接在蓄电池上这样的小动作 。
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游戏中少数解谜场景很有乐趣比较遗憾的是类似的解密环节在游戏中屈指可数 , 大多数情况下还是较为公式化的让玩家来到一个场景——与场景内的物件互动一遍——然后继续推进流程 。 虽然算不上无趣 , 但明显其互动趣味性仍有提升的空间 。
见识过《半衰期:Alyx》中令人叹为观止的互动细节之后 , 你很难不去将二者的交互部分进行对比 。 总的来说 , 《钢铁侠VR》中的交互细节更接近于大多数VR游戏的平均水平 , 你可以拿起易拉罐 , 但不能捏扁它;你可以拿起一本书 , 却不能将其翻页——大部分物件都只能拿在手里看一看 , 没有更深层的互动 。
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我尝试打开易拉罐 , 但没能成功而PSVR的操控的局限性在交互部分也有所体现 , 例如不能自由行走 , 只能用瞬移的方式前往目的地——这样当然也可以减少眩晕感 , 但对于不眩晕的玩家来说 , 也少了一个更具沉浸感的游戏方式 。 战斗之外 , 我们也只能在场景内固定的几个点位来回穿梭 , 尽管托尼在马里布海岸的豪宅看上去十分奢华 , 我能探索到的部分却相当局限 。
其他从画面表现来说 , 《钢铁侠VR》很难称得上令人满意 , 场景的丰富度、建模的精细程度、远景的清晰度、抗锯齿等多个方面都显得颇为粗糙 。 尽管如此 , 我们不能忽视导致这些问题的关键因素 , 也就是PS4孱弱的机能和PSVR不尽人意的表现力——由于VR需要较高的刷新率来保证沉浸体验 , 游戏就必须为了帧率而牺牲一部分画质;加上PSVR眼镜仅仅1080P的分辨率 , 导致画面颗粒在贴近肉眼的情况下被无限放大 。 最终 , 游戏呈现这样的画面效果也就不再意料之外了 。
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游戏的画面表现并不算出色游戏的故事并没有太多亮点 , 主要围绕着托尼·斯塔克放弃军火交易所引发的连锁效应而展开 。 中间有一些转折 , 也有一些情感波动 , 几位关键人物的塑造也算颇有个性 , 不过最终并没有太多让人意想不到的发展、或是能打动玩家的细节 。 总体而言只能算的上中规中矩 。
结语扮演钢铁侠的确是一份独特的体验 , 在空中高速穿行并用腕部的高科技武器将敌方无人机击落的感觉很爽快;科技感十足的设定同VR的沉浸式交互玩法相当契合 , 也带来了很多有趣的互动体验 。 但局限于PSVR及PS4的硬件规格 , 我们也不难感觉到游戏在操控和画面两方面所做出的无奈让步 。
总的来说 , 如果你拥有PSVR , 那么《钢铁侠VR》仍是一个值得尝试的选择 。
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