属性|DOTA2 物品进化论:压缩属性、削强补弱、整齐划一
几天前发布的7.27版本中 , 冰蛙对DOTA2的物品系统做了令人眼花缭乱的改动——数个中级道具的配方都变得与从前完全不同 。 不仅如此 , 游戏中还额外增加了两个分别提供攻速与法术吸血的新道具 。 对此 , 玩家群体间产生了一些争论 。
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其中 , 有部分玩家指出 , 冰蛙对物品的改动不是画蛇添足 , 就是“左右横跳” 。 治标不治本 , DOTA2被他改的死水一潭 。 另外一些玩家则认为 , 7.27版本是一次“回归初心”的尝试 , 并且根治了前几个版本积累下来的问题 。
从“坚韧球问题”说开去:
对于上述两个观点 , 你在更新说明中都能找到说服力十足的证据 。 而在本篇文章的开头 , 在给出我的结论之前 , 有一个问题值得思考——为什么老版本的坚韧球可以加攻击力?
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从DOTA1时代至今 , “坚韧球”的配方就从来都没有变过——一直是治疗指环+虚无宝石 。 而我们的疑问正是源自于此 , 为什么一个加回血和一个加蓝的戒指合在一起 , 新道具竟然能提供额外的攻击力?一个不靠谱的解释是 , 因为坚韧球后面可以用来合狂战 , 10点攻击力是为了照顾后期英雄 , 让他们的补刀舒服一点 。 之所以说上面的答案不靠谱 , 是因为不仅仅是坚韧球——这种“中级物品带额外属性”的设定存在于许多道具中 , 另一个例子是老版本的“镇魂石” 。
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众所周知 , 镇魂石的合成配方是“能量球”+“活力球”+“精气球” , 三个道具只提供血量和魔法值 , 但合成出来的镇魂石却带额外的回魔和回血 。 假设上面两个例子都没有勾起你的回忆 , 那么我们再来看一个近一点的——直到7.0版本 , 由艺人面罩和守护指环合成的王者之戒都能提供额外的8点攻击力 。 当天鹰之戒被移除后 , 正是这8点攻击力 , 让王者之戒一度成为了核心英雄的关键过渡装 。 但如果你现在打开游戏 , 去看看7.27版本的物品清单 , 可能会发现一个令你颇为惊讶的事实——坚韧球的额外攻击力没了、镇魂石的额外恢复没了、王者之戒的攻击力也没了!其实 , 冰蛙有一个始终如一的更新思路 , 那就是要削弱中级物品的额外属性 。
进化分支1:压缩属性
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为什么老版本的坚韧球可以加攻击力?要解答这个问题 , 我们必须回到DOTA1诞生的关键时期——就是冰蛙接手DOTA1的那几年 。 而和前几位DOTA作者不同的是 , 冰蛙极其擅长从其他类型的游戏中汲取灵感 。 网络游戏、单机游戏、桌面游戏 , 他们都逃不出冰蛙的“魔爪” 。 换句话说 , DOTA在当时是对整个游戏史的一次大总结 。 这次总结中 , 冰蛙对中级物品的设计思路和暗黑破坏神有着直接的关系——不仅仅是曾经被叫做“暴雪弩炮”的“代达罗斯之殇” , 而是整体的设计思路 。 在暗黑二中 , 通过符文系统合成出的装备 , 不仅具有强力的特效 , 在属性上也比原来的装备领先一大截 , 这是因为玩家需要更多的属性值去扛住高等级怪物的伤害 。 这个设计也被沿用到了大部分RPG游戏中 , 当然也包括了在那个时期刚刚有了雏形的DOTA 。
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中级装备的属性比低级装备强 , 冰蛙在这个基础上领先一步 , 让中级装备拥有了低级装备所没有的额外属性 。 如此一来 , 便引发了一个叫做“属性膨胀”的恶果 。 什么是“属性膨胀” , 有两个经典的例子——其一是17年的“天鹰战士” , 就是那种出三个天鹰戒的隐刺 。 为什么这么出 , 因为天鹰戒给的属性实在是太好了 , 额外的攻击力让游戏中其他装备望尘莫及 。 还有一个是当年那种“魔龙米波” , 米波为什么要出五个魔龙枪?一个道理 , 因为魔龙枪加的力量和敏捷实在是太多了!两个魔龙枪加的属性比冰眼多 , 而且比冰眼便宜 , 那为什么要出冰眼呢?
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记得在很久之前 , 有水友讨论过DOTA2中“一点属性等于多少钱” 。 如果按照树枝计算 , 一点属性是17块——这个答案当然是错的 , 因为树枝不能无限叠加 。 属性的真实价值 , 应该按照食人魔之斧那个等级的物品计算 , 一点属性应该对应100块 。 回头看看最强形态的魔龙枪 , 它提供15点敏捷和15点力量 , 却只要1900块——魔龙枪“白嫖”的属性价值1100块 。 基于同样的道理 , 你也可以计算一点攻击力值多少钱 , 然后得出王者之戒的“白嫖价值” 。 而为了抑制住这种属性膨胀的趋势 , 冰蛙煞费苦心地将过去那些不平衡的道具全部砍了一遍 。
进化分支2:削强补弱
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对于上面的结论 , 应该有人会提出异议——按照你的说法 , 水晶剑来自攻击之爪和阔剑 , 那么它的攻击力应该是“15+9=24” , 但水晶剑的真实攻击力却是32 , 多了的八点来自哪里呢?答案非常简单 , 来自水晶剑的卷轴 。 卷轴不是免费的 , 像BKB这样的道具 , 它的属性严格对应合成清单(10点力量、24点攻击力) , 1450块的卷轴等于就是买出了魔免的效果 。 至于水晶剑 , 500块的卷轴除了得到暴击的被动 , 其实也带来了8点额外攻击力 。 同样的例子不胜枚举 , 夜叉的移速和攻速都来源于卷轴 。 当某个道具不太平衡时 , 提高卷轴售价是合理的削弱方式 。
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关于补充的解释 , 异议依然存在 , 新版本的“镇魂石”是一个很好的反例——“镇魂石”没有额外的恢复了 , 却带着10%的魔抗!这难道不是更不平衡吗?对此 , 我们可以回到那个“魔龙米波”的例子 。 两个镇魂石的价格是6400 , 够买三个魔龙枪 , 让两个米波单挑 , 是买2个镇魂石的赢 , 还是买三个魔龙枪的米波赢?当然是后者!因为生命值和魔法值是整个DOTA2中最不值钱的属性 。 每种属性的价值是不同的 , 在砍掉额外属性的同时 , 冰蛙也做了“削强补弱” 。 具体的操作是 , 但凡是涉及到“全属性加成”的 , 最好做到完全一致 , 否则提高卷轴售价 。 涉及到生命值和魔法值的 , 譬如冰眼 , 就在原来的基础适当增加 。 必须提到的是 , 压缩属性对冰眼之类的高级道具不再适用——两个极限球得出25点属性 , 是为了鼓励玩家购买 。
进化分支3:整齐划一
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压缩中期道具的属性 , 平衡卷轴的售价 , 加强带有“弱势属性”的道具 。 如果没有7.27 , 冰蛙的动作可能仅限于此 。 但是在7.27中 , 我们迎来了“DOTA2物品进化论”的最后一个环节 , 我个人把它称作“整齐划一” 。 过去 , 王者之戒、玄冥盾牌和恢复头巾都有不同的配方 , 但是在新版本 , 它们被统一成了“基础道具+卷轴” 。 曾几何时 , 树枝作为一个基础物品 , 往上合成的选项有好几个——7.27只剩下一个大魔棒 。 原本 , 护腕可以往上合战鼓 , 之后被王冠替代 。 王冠最早是护腕的的替代品 , 现在却出现了五个合成分支 。 那五个道具的配方“皇冠+基础道具+卷轴” 。
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至于7.27的两个新道具 , 也是这种思路的延伸——暗影护符的攻速砍了 , 我们需要一个比加速手套贵一些 , 同时能加攻速的装备 , 所以有了闪电指套;法术吸血不能凭空蹦出来 , 所以有了巫毒面具 。 根据我个人的观察 , 差不多从删掉天鹰之戒的那个版本开始 , 冰蛙一步步地开始大规模修改物品的合成清单 。 回到文章最开头的那个问题 , 这些改动究竟让电竞生态更加规范 , 还是让DOTA2变得更加呆板 , 恐怕是两者兼有 。 7.27中 , 冰蛙虽然解决了过去遗留下来的一些问题 , 但就像是代码中的BUG一样 , 更多的问题一定会在日后不断涌现 。 游戏平衡永远是一个动态的过程 , DOTA2的物品进化史不会就此结束 。 未来的改变 , 让我们拭目以待!
【属性|DOTA2 物品进化论:压缩属性、削强补弱、整齐划一】
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