电竞|又是一款新“缝合怪”?育碧新游《超猎都市》能否成为第二个《APEX》?


大家好 , 这里是X博士 。
2020年已经过去了一半 , 前些年掀起不小风浪的“吃鸡”类型游戏 , 随着时间的流逝逐渐淡出了我们的视野 。
远在欧洲大陆的育碧在经历了《幽灵行动:断点》的失利后 , 沉寂了许久 , 重新归来后却选择逆流而上 , 向这一领域进发 。
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这款名为《超猎都市》的大逃杀游戏无疑充满了育碧独特的风格 , 但无论怎么改变 , 都很难不让人和去年大火的黑马作品《APEX英雄》联系起来 。 那么 , 这次的《超猎都市》能否给阿育打一针“强心剂”呢?
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今天就和X博士一起来看看吧!
划重点一:跑酷+FPS大逃杀 , 一言不合就上天
众所周知 , 自发源于电影的“大逃杀”概念出现之时 , 这个名词就和“生存”紧紧绑在了一起 。 而纵观市场上的那些吃鸡游戏 , 无论是《绝地求生》还是《使命召唤:战区》 , 都是将生存的重要性放在了战斗之前 。

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但这次的《超猎都市》却反其道而行之 , 虽然延续了“百人乱斗”、“小队作战”等传统玩法 , 但范围紧凑、主打城市巷战的地图设计 , 让本作发生在玩家们之间的战斗变得复杂而频繁 。
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因为除了传统FPS游戏里颇为倚重的平面外 , Z轴上突如其来的敌人也令许多刚刚接触到《超猎都市》的玩家有些防不胜防 。 这种设计使得游玩该作的玩家必须要时时刻刻“眼观六路 , 耳听八方”!
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(一言不合就上天)
一款合格的大逃杀游戏不能缺少的当然是物品收集系统 , 因此《超猎都市》里的角色都拥有“黑客”能力 。 玩家可以利用这项能力在地图上收集相应的技能碎片来组合想要的技能 , 将所操控的角色尽可能打造的符合自己的战斗风格 。
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划重点二:戴上王冠45秒不掉就算吃鸡成功

交战频繁、经常遇敌的“巷战”是《超猎都市》的固有特色 , 但在尺寸有限的地图上打上几局高强度的战斗 , 相信大多数人都会摸清套路并逐渐感到乏味 。 为了改变这一点 , 《超猎都市》的“地图崩塌”设计可谓是别出心裁 。
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在战斗进行过程中 , 《超猎都市》中的地图可能会被“崩塌”成不同的格局 , 完全重构后的地图不仅能使战场瞬间发生改变 , 更是对玩家随机应变能力的一次考验 。
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而相较于其他游戏来说 , 《超猎都市》中的死亡体验也是可圈可点的 。 玩家死亡之后并不是呆呆地看着队友翻盘或当“泉水指挥官” , 而是通过“回响”系统继续在战场上活动 , 寻找复活点给予队友复活自己的机会 。
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(这种设定对新手很友好 , 也降低了上手成本)
除此之外 , 《超猎都市》的胜利条件也和同类型作品有着细微的差别 。 除了清光其他小队的所有成员外 , 游戏快结束时会刷出一顶“王冠” , 戴上王冠的玩家会被显示出来 , 但如果45秒没有掉落便能获得胜利 。

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由此可见 , 育碧想通过《超猎都市》的种种有趣设计 , 来让本作和传统大逃杀类游戏区分开来 , 这一点是值得我们肯定的 。 不过 , 作为一款FPS游戏来说 , 《超猎都市》中也存在一系列亟待解决的问题 。
比如 , 枪械手感较差、命中反馈不足、TTK过长、战斗过于频繁容易疲劳等等 , 都是FPS游戏里非常重要的问题 。 如果在正式版中能将其解决 , 相信本作的游戏体验还会更好一些!
课后总结
育碧这次的《超猎都市》是一个蕴含着不少潜力的游戏 , 它通过各种趣味十足的创意 , 让大逃杀这一游戏门类的玩法丰富了许多 。 至于它能不能掀起如《APEX英雄》那般的风浪 , 还得看正式版上线之后的具体表现了!
【编辑:前朝刘沛公】【电竞|又是一款新“缝合怪”?育碧新游《超猎都市》能否成为第二个《APEX》?】


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