青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?( 九 )
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以前很多玩家都很期待每周和“死亡使者萨鲁法尔”的战斗 , 在他们眼里这是一名DPS玩家手法的检测机
四、总结
以上就是开发人员需要从《争霸艾泽拉斯》这部资料片中吸取的教训和一些建议 , 大致的总结如下:
降低“高度随机性的事件” , 因为这样确实会影响大部分玩家的游戏体验和心态 , 可以为玩家增加一些“保底措施” , 同时在设计的时候为玩家排除一些“无效选项”;
适当减少“强制参与性的活动” , 更严谨地设计将一些模块的获取途径 , 否则玩家为了避免受到“内卷化”的影响将不得不花费时间去参与他们完全没有兴趣的内容中 , 将核心模块的获取途径整合到“副本”等大众化的活动里会更好;
对于“高度精英化”的玩家现状以及高度成熟的网络社区和新媒体 , 即便是PVE游戏 , 开发组也应该将竞争的对象朝“玩家与玩家”之间进行引导 , 而不是将自己以“竞争者”的形象呈现在玩家面前 , 至于“平衡性”问题 , 除了可以通过直接调整职业以外 , 还可以用“副本”、“BOSS”等手段进行平衡 。
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