启蒙时代的余孽|《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉
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玩过欧陆风云4的读者一定会对大明的强度记忆犹新 。 游戏刚开局是 , 大明就以其1000多的发展度占据了世界最强国的位置 , 朝贡系统更是使得大明有着花不完的点数和人力 。 在玩家手里 , 大明往往可以被玩出花来 。 大明的强度如此之高 , 使得玩家们时常怀疑P社内部是不是有明粉 。
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其实不然 , 大明的强度只是P社的商法而已 。 欧陆风云的一大特色就是不同版本之间最强国都不一样 , 而明朝被设计为最强国的原因很单纯:是为了让大家去买对应版本的dlc 。
明朝被设计为世界最强国其实是在天命dlc发布之后才出现的情况 。 老玩家应该比较熟悉 , 前几个版本的欧陆风云4里 , 大明的实力真的是一言难尽 。
最初的版本里 , 明朝被加了个士绅优待的debuff , 效果是这样的
建造成本+100% 国家税收修正-50% 稳定花费修正+50% 商人团-1 全球贸易额度-50% 人力恢复速度-50% 陆军规模上限修正-50% 国家贸易收入修正-50% 顾问花费+100% 可能的顾问-1 科研费用+50% 训练-25% 建立核心成本+100% 添丁进口的机会-50% 外交关系-4 不合理的需求+50% 宗教统一-25%
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这defuff可是令老玩家相当恶心了 。
后来 , 士绅优待被删除了 , 但是p社也设计成了另一个机制来恶心玩家:明朝控制的领土上 , 自治度最低为50% , 换句话说 , 明朝天然的比其他国家要少将近一半的收入 。
而且当时的版本还保有“科技组”的设定 , 非西方科技组的国家在升级科技时都要付出额外的点数 。 中华科技组的效率是40% , 也就是说100点数说在明朝这里只能当40点用 。
再往前倒到欧姆风云3 , 那时候p社恶心大明玩的方法更是多种多样 。 那时候的大明也有三个派系的设定 , 只不过能殖民的只有宦官派系 , 能扩张的只有儒家派系 , 这就导致欧陆风云3里的大明长期宅在东亚无法扩张 , 等玩家打到大明的时候 , 大明的收入已经完全没法看了 。
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欧陆风云2又更恶心了 , 历史上明朝灭亡的时间点一到 , 玩家那里就会蹦出一系列事件 , 让稳定度大大下降 , 叛乱度大大上升 , 这一波儿即使被玩家平息 , 日后也没法儿再发展了 。 这堆设定也被玩家们亲切地称之为“大魔咒” 。
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【启蒙时代的余孽|《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉】
而我们现在所说的1444年最强国 , 其实是在天命dlc出现之后才有的 。 当时不但加入了朝贡设定 , 而且科研效率也是根据思潮来决定的 , 这就令明朝一下革除了大量弊端 , 不过自治度还是有50% 。
而之后哥萨克dlc出现之后 , 俄罗斯也一度跻身于一线上位国家 。 所以对于大明最强这个事 , 我们不用太激动 , 这只是p社的商法而已 。
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