守望+酷跑吃鸡?育碧新游《超猎都市》拍了拍你

6月30日 , 育碧官方公布了一个名为“PRISMADIMENSIONS(棱彩维度)”的神秘网站 , 宣布将在不久的将来为大家带来名为“HyperScape”的第一次迭代版本 , 以及精彩刺激的王冠激战 。
正当玩家还在对土豆厂的迷之操作感到好奇之时 , 噱头满满的全新3A大作《超猎都市》也终于透过与Twitch的合作 , 揭开了神秘面纱 。
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这是一款全新的都市巷战类免费FPS游戏 , 由曾研发过《彩虹六号》、《刺客信条》的开发团队蒙特利尔工作室打造 , 游戏内核采用的是类似PUBG的大逃杀多人竞技模式 , 据介绍 , 《超猎都市》的游戏节奏将会比市面上同类游戏更快 , 现代化都市和机动性也是其主打的亮点 。
不过2017至2020 , 曾经风靡一时的大逃杀游戏 , 早已没有了当年称霸一方的气势 , 好在吃鸡势头虽有所衰弱 , 但仍能被称作如今做炙手可热的游戏类型之一 。 游戏题材也不再受限于FPS游戏 , 有了开枝散叶走向更多领域的趋势 。
定位未来都市 , 乘蛋天降、街道鏖战
“未来”、“机械”一直都是男人的浪漫 。
游戏背景设定在2054年的遥远未来 , 场景定位于虚拟都市“新阿卡迪亚” , 地图内建筑密度非常之高 , 并且游戏建筑内部还会因为机制的设定变化多样 , 因此玩家之间的交火也将更加具有策略性和代入感 。
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在最新发布的实机内容中 , GameLook发现游戏《超猎都市》并未采用传统吃鸡游戏中包含山地、平原、海洋等复杂地形 , 而是以楼层繁多的欧系街道为战斗地点 , 这样的设计使得游戏节奏有了明显的提速 , 狭小的地形、激烈的战斗 , 使得游戏有了一股“竞技场”的味道 , 同时游戏“乘着鸡蛋”从天而降挺魔幻 。
整张地图总共被分割为9个区域 , 每个区域高楼林立 , 同时为了刺激玩家战斗 , 育碧同样采取“缩圈”这样一个经典吃鸡元素 , 作为战斗的催化剂 。 不同的是 , 符合未来都市设计的“崩塌”设计成了“毒圈”的最佳替代品 , 值得一提的是 , 城市的解构自然也会接触物理碰撞体积的限制 , 玩家可以自由穿梭于碎片化的解构世界 , 以血换取攻击的最佳时机 。
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而《超猎都市》内的动画风格其实与暴雪旗下代表作《守望先锋》非常相似 , 采用3D卡通动画风格 , 材质和光照都尽量真实 , 并通过弱化物体表面纹理和细节的方式 , 对画面进行渲染 , 实现夸张打斗场景和人物 , 是一种重效果、轻细节的扁平卡通设计 。
除了出色的画质表现、UI的简洁明了之外 , 《超猎都市》还做了很多看似微小的努力 。 游戏内部FPS在配置达标的情况下 , 可以轻易保持在150~200FPS之间 , 并且为了保证玩家的最佳的游戏体验 , 游戏服务器的tick值将达到60 , 是同类游戏的两至三倍 。
不过这只是一个好的开始 , 游戏真正的上手体验才是成功的关键所在 。
对标Apex , 技能式吃鸡有亮点
作为一款未来风格的大逃杀类游戏 , 第一眼看上去《超猎都市》会让人很容易联想到去年大火的《apex》 , 但与之不同的是游戏内的“技能”不再与玩家角色相捆绑 , 人物差异仅仅在于外形 , 属性皆为均等 , 使用枪械与技能皆由名为“黑客技能”的拾取物决定 。
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游戏目前一共具有9种技能与武器 , 获得方式只有搜索和劫掠两种方式 , 玩家将在地图各处搜罗装备 , 通过组合不同的技能和枪械形成独特的配置 。
值得一提的是 , 游戏内的技能与武器都可以进行等级提升 , 玩家需要找到同样的物品融合 , 以武器融合为例 , 强化后的武器将会具有更多的弹匣和更高的伤害 , 最多可以升级5次 , 满级以后还会有额外的属性提升 , 并同样适用于技能升级 。
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每局游戏都会有100名玩家参与 , 可以solo也可以组队游戏(最多三人) , 同时每个玩家有2个技能槽和2个武器槽 , 没有配件、消耗品、护甲 , 以及英雄、职业设计 , 血量恢复将在脱战状态下自动进行 , 这样设计很像光环或命运系列 。
此外 , 对比于一般的吃鸡游戏 , 游戏采用的是一种“反重力”的玩法 , 并且融合了《堡垒之夜》中的跳台设计 , 可以让玩家跳跃到高空位置 , 这样的设计不仅带来了更多的策略选择 , 还使得游戏中的战斗更加三维化 , 游戏的可玩性大大提升 。
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众所周知 , 组队在大逃杀类游戏中是无法避免的选项 , “复活”机制各大游戏也是千奇百怪 , 与2019年大作《Apex》的拔旗和今年上半年大火的《COD:战区》的监狱相比 , 《超猎都市》的复活机制似乎更人性化 。
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所谓念念不忘 , 必有回响 , 玩家在进入死亡状态后并不会第一时间被淘汰 , 而是成为“回响”来为队友侦查放哨 , 探测敌人所处位置 , 但如果想要成功复活 , 则必须要依靠敌人的尸体 , 借尸还魂 , 这意味着只要你的队友够猛 , 你就永远不会出局 。
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但这样的复活机制也并非天衣无缝 , 前文提及 , 游戏由于地图的设计和角色的超高移动性 , 击杀玩家所需时间将会大大增加 , 很有可能在追击过程中 , 偷鸡不成蚀把米 。
最后说到获胜的方法 , 育碧显然也是做好了创新到底的准备 , 与其他吃鸡游戏不同的是 , 游戏总共具有两种获胜方式 , 其一是在游戏濒临尾声时 , 地图中将会刷新“王冠” , 如果能够保留王冠超过45秒即可直接获得比赛胜利 , 其二则是与同类游戏一致的“存活”套路 , “快节奏”的设计可以说是从头贯穿至尾 。
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无需操之过急 , 文艺复兴还得悠着来
其实游戏玩法的公布还是让无数玩家大吃一惊 , 毕竟很少有像育碧这样的大公司愿意做一款已经“失去时代色彩”的竞技场FPS风格的BR游戏 , 加上各类吃鸡游戏市场早已山头林立 , 《超猎都市》能否长期立足市场 , 依旧受到无数因素的困扰 。
首先便是但当下所有的吃鸡游戏难以言说的痛点:外挂 , 以上一款爆火的3A吃鸡大作《Apex》为例 , 由于短时间内的爆炸人气、免费下载的游戏属性以及海外游戏的身份 , 游戏上线不到两周 , 无论是国内还是海外便已经出现了外挂的踪迹 , 淘宝叫卖、论坛销售应有尽有 。 对此 , 育碧有何应对手段 , 尚且未知 。
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其次便是 , 育碧本身的“服务器问题” , 这家来自浪漫之都的法国游戏公司真是让无数玩家又爱又恨 , 不仅大量IP傍身 , 还有着令人崩溃的服务器和BUG , 更是被玩家戏称为“买BUG送游戏” 。
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不过近日 , 游戏开发团队也是发布声明缓解玩家疑虑:“《超猎都市》的开发团队也曾领导过《彩虹六号:围攻》的开发工作 , 具有丰富的射击游戏上工作经验 。 《彩虹6号》强大和坚实的基础架构 , 为游戏提供了一些基础 , 然后我们扩展了该技术 , 使它能够在1×1公里的地图上容纳100个玩家 。 ”
【守望+酷跑吃鸡?育碧新游《超猎都市》拍了拍你】GameLook认为育碧在吃鸡玩法退潮期选择搞一个“文艺复兴” , 或许并不是脑子一热 , 据《超猎都市》资深制作人GraemeJennings表示:“这仅仅只是开始 , 《超猎都市》是一个不断成长的世界 , 玩家将见证它的诞生 。 ”不难看出官方也会不断完善并开拓游戏的世界 , 之后游戏肯定也会衍生出更多的模式 , “大逃杀”很有可能只是吸引玩家的第一步 , 加上善于PVE制作的蒙特利尔 , 游戏上线后或许会在探索世界和合作模式上下功夫 , 值得期待 。


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