诚然大嘟嘟|人傻还是钱多?宁可还花呗也要在游戏里砸个爽?这几款游戏不香吗
回想起8090年代 , 游戏那才真的叫快乐源泉 , 只要插上电源 , 整个世界都是我的 。 不知道从什么时候起 , 游戏开始变得不再那么快乐 , 盈利无可厚非 , 可是当游戏厂商把游戏只当盈利工具的时候 , 游戏的世界就变了 。 “氪金无底洞”的游戏在国内游戏市场上一抓一大把 , 体验最深的就是某些大牌代言的换皮传奇 。
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好在国内手游市场虽然乌烟瘴气 , 但是也不乏一些好游戏 。 游戏的目的无非两点 , 第一是休闲娱乐性 , 第二是体验新鲜事物 。 一个好游戏的付费系统 , 不应该破坏游戏性 , 稍微在新鲜事物上增加付费点其实是无可厚非的 。 比如单机游戏的买断机制 , 一次付费可以享受全部内容 , 后续推出的免费或者付费DLC其实就算新鲜事物了 。
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在手游中也有很多游戏做的不错 。
比如前段时间上线国服的《荒野乱斗》 , 同为SC旗下的游戏 , 都有一个很明显的特征 , 那就是这游戏的游戏进度是可视的 。 荒野乱斗中英雄的养成需要花费资源 , 而资源可以通过日常积累完成 , 也可以通过氪金一次性完成 。
【诚然大嘟嘟|人傻还是钱多?宁可还花呗也要在游戏里砸个爽?这几款游戏不香吗】
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英雄全部满级之后 , 配备妙具和星徽之力之后 , 这游戏新鲜事物进度就算到头了 , 剩下的只剩下游戏性了 。 只能等到官方更新新英雄或者新内容了 。 这样一来 , 0氪或者微氪玩家的游戏体验其实就还不错 。 可以不断地体验新的内容 , 开免费宝箱开出个传奇神话那也是非常开心的 。
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还有一类游戏是通过不必需的外观系统来吸引玩家付费 , 并且保留了非常公平的竞技机制 。 比如《剑网3:指尖江湖》 , 玩过端游的小伙伴应该有所了解 , 其游戏厂商西山居那就是个“服装厂” , 在手游上也是如此 , 付费项目对大多数都是外观 , 而且现在正值游戏公测 , 活动奖励非常丰富 。
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游戏中的玩法也做了非常大的游戏性优化 , 比如破招这一点 , 不同的BOSS需要不同的武器才能完成破招 , 以大幅度削减BOSS的能力 。 这个游戏性就很好的考验了队伍中的搭配关系 , 而不是让大佬进去秒怪 , 队友一顿躺的那种 。
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其次对于游戏性的保护措施 , 比如战场玩法和论剑玩法中 , 就算是万氪大佬在此模式中 , 也不能上线就秒人 。 这两种措施让玩家的游戏体验就非常好 , PVE可以协同合作 , PVP也可以依靠技术获胜 , 让游戏回归于游戏 。
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其实像这样的游戏还有很多 , 大家在选择游戏的时候也要擦亮眼睛 , 那种全然不顾玩家的游戏感受 , 只想着一心捞金的游戏 , 还是避一避吧 。
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