魔兽世界怀旧服15年d团的经验,好的d团必需具备两个前提!
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魔兽世界怀旧服15年d团的经验 , 好的d团必须具备两个条件!

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我现在在的d团已经15年了 , 团里各个时代的人口都有 , 好的d团需要的是约法三章与执行力 , 更重要的是根据时代的变化和大家约定好一个都可以接受的新模式并执行下去 。 包括重要装备的分配规则 , 分数的使用规则 , 垃圾装备的分配规则 , 小号的适应规则 , 待命替补规则 , 公共资金的使用办法等等 。 这个规则不是一个人拍脑袋想出来的 , 而是很多人商讨与实践的结果 。

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【魔兽世界怀旧服15年d团的经验,好的d团必需具备两个前提!】很多人拿公会DKP团跟野G团比 , 有什么好比的 。 我们公会GKP团BWL也是1小时出头 , 团员主动一身世界buff 。 我从来没见过完全靠DKP说话的DKP团 , 外面的G团都怕分不到G各个都是进来一身buff 。

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我们团一周mc+bwl两个小时不到搞定 , 一周完事 , 因为一周能稳定一天时间跟团已经极限 , 闲暇玩个小号mc去公会团捡装备 , bwl消费 。 这样的团有6个每天人员很稳定 , 出到50以上一般会私聊下roll 。 每周一次吹水快乐时光打完休息忙工作 。 好的dkp公会团比其他团有明显的优势 , 一天天带节奏说d团不行的不是以前没打过d团道听途说就是工作室带节奏 。

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在副本难度低的客观现状下 , DKP团确实相对G团没什么优势 , 尤其在装备获取速度上 。 如果副本难度没有削弱 , 那么上限还是DKP团 。 而且g团打得快的需求的也是那两件极品 , 不出基本就黑了 , 最近bwl我分过100金!

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