妖气玩家|国服最高在线1000万,两个月独占日本第一,网易这游戏火出圈了( 二 )
并且比起大多游戏偏重浮夸华丽的视觉效果 , 《第五人格》更关注游戏平衡性、剧情故事以及原画设计这类看起来很难出彩 , 却最为实用的项目 。
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在《第五人格》中 , 一个新角色进入游戏世界前 , 官方会依次曝光他的背景故事、原画草稿、独特技能 , 去引导玩家去推理这个新角色跟老角色的关系 , 猜测TA的独特能力 , 最终才会游戏中正式上线 。
《第五人格》这种循序渐进的推广做法 , 确实能让那些喜爱推理的玩家乐在其中 , 自发地在论坛中产出新的话题 , 而且形成一个异常活跃且巨大的独特玩家圈子 。
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设计团队明显查阅了大量文献 , 并将神话元素乃至坊间传说有机融合 , 构架出了一个宏大的世界观 , 从而诞生出了形形色色特立独行的游戏角色 。
当然 , 这种做法也倒逼着《第五人格》的美工师们对人物设定和角色建模的精度与细节反复推敲 , 对原稿进行多次调整 , 都能上升到创造游戏艺术的匠心层次 。
也正因为《第五人格》美工师们的"给力设计" , 在今年网易520线上发布会上 , 一向"高冷"的中国邮政 , 居然首度与游戏达成合作 , 双方携手为"红蝶"和"调香师"两位人气角色精心定制了个性化邮票 。
就是一个字"牌面"!(这TM是两个字!)
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两个月独占日本第一 , 还登上了Fami通特刊封面 , 在海外更火的《第五人格》
一款游戏在国内的火热 , 或许是因为游戏品质过硬 , 也可能因为用户的体量;但它若同时得到国内与海外玩家的共同认可 , 那或许真的能说明这款游戏是真的牛 。
根据App Annie的统计 , 在5月日本的iOS收入榜上 , 网易不仅成为了唯一一家入围前十的中国厂商 , 更一举超过SE、万代南梦宫、科乐美、索尼等日本一线手游大厂强势登顶 。
这也是中国厂商首度在海外市场上 , 取得的第一个销量冠军 。
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网易能达成这个里程碑性质的成就 , 与在这之前《第五人格》连续独占日本App Store免费榜两个月第一的彪悍战绩有关系很大 。
那么 , 《第五人格》在日本市场上究竟有多受欢迎呢?可能真会出乎你的意料!
在去年10月24日 , 日本国民级游戏杂志"Fami通"曾为《第五人格》专门制作了一期专栏 , 并抽取了1845名日本玩家对《第五人格》进行了体验评测 。
最终好评率近乎达到了满分!
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这个成绩连众多日本本土游戏都很难达到 。
这从《第五人格》能登上"最受尊敬的电子游戏新闻杂志"Fami通的专栏封面就能看出 。
作为日本玩家界的"时代周刊" , Fami通的封面是一款"Made in China"的游戏 , 已足够让国产厂商与玩家为之骄傲了 。
现如今 , 《第五人格》已经正式运营了两年多 , 其在国内外的超人气显然已经让这款游戏成为了一个国产传奇 。
但《第五人格》依然没有安于现状而停步 。
在国家政府的支持下 , 《第五人格》职业联赛(IVL)作为地区重点电竞项目 , 在广州天河区电竞产业调研成果暨重大电竞项目展示会上正式启动 。
这一次《第五人格》备受玩家欢迎的"非对称对抗"玩法 , 将成为中国电竞的中流砥柱 。
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