从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续
_本文原始标题:从《最强蜗牛》炸服说起 , 《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续
7月3日 , 天还蒙蒙亮 , 早餐摊的老板们正在忙碌地准备着 , 等待着那些即将上门的食客们 。 而忍了一整周抽卡欲望的玩家小明 , 却已经在闹钟的呼唤中醒来 , 打开了一款名为《最强蜗牛》的手机游戏 , 准备将囤了一整周的抽奖券 , 一股脑儿全抽掉!数百抽的游戏抽奖券 , 抽起来也要费些功夫 。 但很快 , 小明发现游戏的服务器开始变卡 , 抽奖的结果反馈、积分统计等也出现了问题 。
“游戏炸服了?”

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小明 , 其实只是一个代号 , 但这个游戏体验过程 , 却真实地上演在今天早上《最强蜗牛》的不少玩家身上 。 而距离《最强蜗牛》官方 , 以“未炸服”之名发放的未炸服福利 , 才刚刚过去三四天时间 。 这一波打脸 , 也把本就有不少争议的《最强蜗牛》 , 再次被推向风口浪尖 。
《最强蜗牛》是一款有克苏鲁灭世背景和画风的放置游戏 , 现有的开发团队是《不可思议迷宫》的原班人马 , 按官方所说 , 原班团队“跑路”了 , 他们也是中途被调过来当“接盘侠”的 。 除了游戏本身外 , 前期一系列病毒式的营销广告 , 也为这款游戏在前两周居高不下的热度贡献了不少力量 。 就像网上有些玩家说的那样 , 你甚至在招聘网站上 , 都能看到这款游戏的广告 。

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阵前易帅 , 是兵家大忌 。 从年前《不休的乌拉拉》到随后的《剑与远征》 , 同样是放置类玩法的《最强蜗牛》 , 在放置的皮囊下 , 又加入了大量的养成元素 , 把自己和放置游戏里最核心的休闲二字 , 越拉越远 。 关于这一点 , 你在数十分钟又长又无聊又不能跳过的新手引导里 , 大概就能轻易感受到 。 在taptap、微博等社交平台上 , 不少玩家调侃这是“入坑即劝退” 。
预约前taptap上的9分多 , 到公测后的6分左右 , 《最强蜗牛》口碑断崖式下滑 , 这或许也是其中一个原因吧?对此 , 有参加过测试的玩家在网上表示 , 测试期间 , 其实有不少针对这一点的优化建议 , 但官方似乎并没有采纳 。

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当然 , 作为一款有强抽卡元素的放置游戏 , 你可以将之看作是官方为了打击工作室刷号的一种无奈之举 , 又或者 , 这是筛选核心玩家的一种策略?
存在即是合理 , 认同的自然会留下 。 这种认同 , 其实也不仅仅是在引导系统等问题上 , 他同样深深地扎根于《最强蜗牛》这款游戏的每一个角落 。 这年头 , 能够拿到版号 , 正式上线运营的游戏 , 完成度大多不会太低 , 至少在一些表面内容的处理上 , 不会太过敷衍 。 但基本上处于公测状态下的《最强蜗牛》 , 给不少玩家的印象 , 却更像是一款开发进度可能还不到一半的产品 。 游戏中 , 大量道具存在着文本描述缺失的情况 , 而官方应对的方式 , 则是以一种抖机灵的方式 , 直接呈现在玩家们面前 。 大意就是“文本我们还没想好啊 , 我们先填个坑 , 后面我们再更新 。 ”好消息是 , 7月3日的更新里 , 这些顶着恶趣味文案描述的道具终于转正 , 有了属于自己的文本 。

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除了道具的文本描述外 , 你也可以看到游戏中会销售不少让玩家们摸不着头脑的道具 , 比如最近在商城中刚上架的猫项圈、猫食盆等 。 价格不低 , 描述不全 , 短期内居然还无法使用 。 换个角度来看 , 这算不算是某个玩法还没做好 , 就先把相关的配套产品扔出来 , 消耗一波玩家的黑蝌蚪(一种游戏货币) , 以促进游戏的经济消费?而另一方面 , 游戏内对于黑蝌蚪的产出和收入曲线并不是非常平衡 , 这就导致很多新人玩家 , 在游戏前期就因为四处剁手而变得很拮据 。

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在喜欢《最强蜗牛》游戏的玩家眼里 , 这或许也会被当作官方玩梗的一种方式 , 是一种乐趣 。 玩梗 , 在很大程度上 , 也是这款放置游戏的一大特色所在 。 你还可以从这些梗里看到很多电影、文学、动漫等作品里的熟悉桥段 , 比如石水剑、龙珠等等 。 这其中有没有涉及到一些版权问题另说了 , 玩梗的意义在于让人忍俊不禁 。 《最强蜗牛》手游给我们的感觉 , 有点像前些年的《万万没想到》和《十万个冷笑话》 , 想以无厘头幽默 , 来打造一款具有一定叙事元素的放置游戏 。 就像官方说的那样:这是个披着游戏外衣的大型情景喜剧 。

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只是 , 无处不在 , 且质量参差不齐的梗 , 对玩家们来说是负担还是甜蜜 , 其实也是个问题 。 结果就是接受的就留下 , 不适的就卸载 。

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就像《最强蜗牛》登陆界面就提示的那样 , 这是一款重氪加滚服的游戏 , 想玩好就要不断氪金 。 但这种阳谋 , 对很多人来说 , 可能真的就只会是个梗 。 于是 , 你可以看到网上有很多人说自己被“骗”了 , 原来游戏是真的很氪金!
从上线至今一周多的时间里 , 《最强蜗牛》大事没有 , 但小波折却似乎不少 。 比如开服时对于活动周的各种活动介绍不够透明 , 导致不少萌新浪费了不少抽奖券;游戏内测试服和正式服之间的福利发放说明 , 因为不够严谨而引发的两大阵营玩家对喷等 。

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而随着抽奖周的到来 , 除了因为突如其来的炸服而不满的情绪外 , 我们在微博、知乎、taptap等社交平台上 , 看到不少玩家对《最强蜗牛》的抽奖概率提出了质疑 。 因为全服务器大面积的抽奖 , 不少玩家在网上质疑官方暗改爆率 , 有的甚至连900抽的抽奖评分都没有一次超过1000分 。 以下图为例 , 一个十连抽里 , 一橙两紫的评分为795 。 放在其他卡牌游戏里 , 十连里有两张SR一张SSR已经算是欧皇般的存在了 , 但就评分来说 , 在《最强蜗牛》里这个成绩或许只能算是中上 。

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当然 , 你也可以说这肯定是个拥有非洲酋长血脉的亲儿子 , 为什么也有一部分玩家就能拿到上千分呢?大概也只能说明在这款游戏里 , 非酋这个人设的势力还不小吧?毕竟抽奖券的获得方式 , 对比其他卡牌游戏来说 , 还算是比较廉价了 。
出于上述种种 , 我们在社区平台上看到有不少玩家 , 并不看好《最强蜗牛》这款放置游戏的前景 , 事实上 , 评分前后的巨大落差也能说明一些问题 。 作为原《不可思议迷宫》开发团队 , 我们似乎也看到了官方的一些小心思 , 比如像《不可思议迷宫》里一样要点999下石头才会触发的小彩蛋 。 《不可思议迷宫》无论是口碑还是经济营收 , 都取得了很好的成绩 。 那么 , 有着种种巧合的《最强蜗牛》能否像他一样双喜临门呢?

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很遗憾 , 在目前的《最强蜗牛》身上 , 他还很缺乏这方面的潜质 。 对成功过后的青瓷游戏来说 , 或许也该重新审视《最强蜗牛》这款有着丰富玩法和众多创意点游戏的未来 , 而不是忙着引导舆论 , 拒绝倾听 。
【从《最强蜗牛》炸服说起,《不可思议迷宫》的成功哪这么容易继续】希望 , 这只丑萌丑萌的蜗牛 , 可以像周董所唱的那样 , 一步一步往上爬 , 拥有自己的天 , 在最高点乘着叶片往前飞吧!
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