GameLook|大逃杀玩法有多神奇?韩国民三消新游《Anipang 4》霸榜


【GameLook|大逃杀玩法有多神奇?韩国民三消新游《Anipang 4》霸榜】
GameLook|大逃杀玩法有多神奇?韩国民三消新游《Anipang 4》霸榜
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三消游戏作为该品类游戏中的主力军更是有着“休闲手游王者”的美誉 , 凭借生命周期长、吸量能力强、玩法融合拓展性强的优势 , 成为海外休闲品类收入最高的品类 。
纵观东亚地区 , 除了国内乐元素《开心消消乐》、日本《LINE:迪士尼消消看》各自称霸中日两国外 , 韩国市场同样也存在一款名为《Anipang》的爆款 , 这款依靠“韩版微信”Kakao Talk社交关系链走红的三消手游 , 早在2012年就创造过同时在线人数200万、收入碾压PC端游的成绩 , Anipang就此一跃成为韩国国民级三消IP 。
6月30日 , 由原厂SundayToz开发的《Anipang4》正式上线 , 国民级IP加上新玩法的加入 , 上线前韩国预约用户量即破百万 , 游戏发布第一天便轻松登上IOS下载榜榜首、并连续霸榜至今 , 成为一款含着金汤匙出生的产品 。

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值得注意的是 , 《Anipang4》成为了全球第一个加入“大逃杀”玩法的三消游戏 , 大逃杀模式似乎正在休闲游戏中扩撒 , 比如前天GameLook报道的《Trivia Royale》采用了“千人答题大逃杀”玩法 , 几乎同时间、《Anipang4》《Trivia Royale》都实现了韩国、美国的持续霸榜 , 体现了“大逃杀”玩法对休闲玩家的吸引力 。

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千人答题大逃杀手游《Trivia Royale》
大逃杀、社交、三消一箩筐 , 核心玩法再升级
在最新一代作品中 , 为了给玩家带来全新感受 , 开发人员表示 , 他们将在继承IP核心乐趣的基础上 , 向玩家提供新的内容 , 比如以Anipang中的角色为插画设计的“Anipang Live” , 类似公会的社交系统“Pam” , 和实时战斗内容“Anipang Royal” 。
国内外三消游戏市场 , “萌、可爱”总是游戏设计的第一要点 , 无论是游戏内的图标还是角色设计常常有着令人越看越爱、越看越开心的萌趣设计 。
可爱的动物方块配上动感的音乐让玩家沉浸Q弹的消除世界中 , 全新动态Iive立绘也能让玩家获得“养儿子”的快感 , 游戏内置相机系统 , 每过10关系统将自动解锁全新动态图册 , 激发玩家的收集欲望 。

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游戏的核心玩法依旧围绕消除进行 , 玩家只需将三只相同的动物进行相连即可消除得分 。 相比于传统三消游戏 , 虽然在基本操作上并没有改变 , 但在连线效果和操作上有了进一步加强 , 游戏目标并非分数而是消除物化的物品 , 棉花糖、木箱、炸弹、应有尽有 。
为了增添游戏的上手体验感 , 游戏内的消除判定不仅十分友好 , 还具有非常丰富的模式选择 , 在玩家进行4个或4个以上的连线消除时 , 游戏将会给予玩家不同的消除奖励 , 譬如将4个相同的动物连接为正方形将会获得月亮方块 , 引发小规模爆炸并解锁场上目标道具 。

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同时 , 为了进一步强化游戏的益智玩法和多种新内容 , 《Anipang4》推出了特殊方块融合的全新玩法 , 特殊方块拼凑将获得更为强力的能力 。
不过 , 游戏最具噱头也最受玩家期待的内容 , 依旧还是“Anipang Royal”中的“吃鸡玩法” 。
虽然自2017年《绝地求生》上线大火以来 , 吃鸡模式总被看作成为众多游戏厂商的摇钱树 , 无论题材如何 , 加上吃鸡元素总能收获大量眼球 , 但纵观全球市场 , 三消+吃鸡的玩法模式 , 《Anipang4》还是头一个 。
模式内将会有30名玩家在60秒时间中决一胜负 , 核心操作依旧围绕“消除”展开 , 特殊方块将成为模式中的胜负手 , 成功消除特殊方块在增加自己存活时间的同时 , 也能对敌方进行Debuff的施放 , 从而造成大量时间的流失 , 力求带给玩家紧张与趣味并存的游戏体验 。

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此外值得一提的是游戏中自带的社交系统Pam , 游戏将不再止步于分享排行榜等功能 , 渠道和游戏内社区的及时跟进实现 , 同样也在证明当前三消类游戏的变现能力和IP精品化制作也正走在康庄大道上 。
在Pam系统内 , 玩家可以建立属于自己的公会 , 或者加入别人的公会 , 并且利用巧妙的设计让相同标签的玩家自然聚合 , 并且通过送爱心、交流心得的方式打磨游戏 , 形成独特的社交圈层 。

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国民偶像助力游戏宣发 , Anipang的致胜之策
尽管《Anipang》有着多年的产品运营经验 , 但游戏宣传依旧必不可少 , 如何让宣传更加贴合游戏国民级别的表现 , 同时又有所发挥 , 制作公司倒是有着不错的眼光 。
6月15日 , 制作团队首次宣布将启用国民级偶像IU 李知恩作为Anipang系列代言人 , “国民妹妹”配上“国民游戏IP”二者相辅相成 , 成功让游戏突破200万的预约人数 , 重新回到一线游戏行列 。

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出道以来长时间受到大众喜爱的IU , 对于成为国民游戏兼长久人气游戏的“ANipang”品牌定位也将做出巨大贡献 , 公司方面表示说 , 在歌手和演员之间展现八色魅力的IU是能代表新内容和变化的“ANipang4”新内容的最佳模特 。
IU当天开始便在事前预约的预告视频中与大众见面 , 而在昨日游戏正式上线之后 , 则会依靠产品联动、以及全新资料片的形式进行宣传 。
同时IU也将作为神秘嘉宾存在于游戏之中 , 当玩家顺利通过30关、60关、100关、150关将会解锁游戏特有的独家视频 , 并且在为了扩大国际影响力 , 除了韩国的社交媒体之外 , 中国的微博、粉丝应援会等渠道都成了游戏天然的粉丝群集 。

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除了游戏自身品质的地利 , 以及国民偶像加盟的人和外 , 如何成功让《Anipang》顺利回到巅峰依旧需要游戏市场的天时 。 而在当下的韩国市场 , 各大厂商除了需要面对国内大量MMO类游戏的竞争 , 还要时刻警惕各国行情 , 以防后院失火 , 出现外出受阻 , 本土市场又被中国等国家厂商瓜分的尴尬状况 。
据App Annie数据分析可以看出 , 2019年益智类游戏的IAP收入高达45亿美元 , 仅次于SLG , 在手游内购中排名第二 , 而收入的绝大部分都来自于三消游戏 , 不难看出 , 随着重度玩法的热潮褪去 , 碎片化的休闲游戏似乎更加受到玩家推崇 。
此外考虑到《Anipang3》的长青、《跑跑卡丁车Rush+》手游的多天霸榜 , 韩国市场也在休闲游戏或者经典IP手游还是具有很好的用户市场 , 因此融合了休闲、IP两大元素的《Anipang4》能够在大量游戏中脱颖而出也在情理之中 。
结语
从全球范围来看 , 休闲游戏成为了很多开发商和发行商的兵家必争之地 , 但游戏同样面对着核心玩法同质化风险 , 如何进行产品升级势必将成为通往未来的秘钥 。
全球三消之王Playrix坦言:“未来 , 我认为这个品类还会出现更多有趣的玩法 , 不只是Playrix , 也不只是《梦幻水族箱》和《梦幻花园》 , 它可能是一种新的休闲游戏玩法 , 但整体对行业来说肯定不是全新的 , 这也是人们根据MMO体验、分时段游戏等方面调整玩法的原因 。 像日常任务、常规活动、部落以及其他的很多玩法都是通用的 , 它们在很早之前就被证明可以提高玩家留存率 , 这对于免费游戏来说至关重要” 。
在三消、收集等类的轻度玩法上进行适当的难度增加 , 可以有效地提高游戏的变现效率和长期可持续性 , 《Anipang4》正在以自己的方式验证这点猜想 。
GameLook认为 , 当前的手游市场 , 无论是玩家还是游戏品类都已经进入相对成熟的阶段 , 如何吸引用户 , 除了大量买量之外 , 多样玩法融合似乎也正在成为突围的重要手段 。


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