中号硬核玩家|游戏配置探究:《逆水寒》——优化不好DLSS 2.0拯救,RTX 2060起飞( 二 )


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映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版 , 正面是一个LCD显示屏 , 可以动态轮播各种运行情况 , 自带一个ARCTIC 240厚排水冷 , 根据NVIDIA Boost 4.0的机制 , 散热越好频率越高 , 大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右 , 温度控制良好在60℃上下 , 在《逆水寒》里面绝大部分场景完美达成4K@60fps 。
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GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版 , GTX 1650 4GBD6 (1620Mhz/12Gbps)电竞至尊版 , GTX 16系列是不支持光线追踪和DLSS 2.0的 , 不过这篇文章里面仍然会测试 。
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自由模式 , 这款游戏镜头距离是可以用鼠标滚轮调节的 , 拉到距离角色最近 , 这个时候机器渲染压力是最大的 , 硬核自己的理解是 , 鼠标每滚动一阻尼就是每一级镜头 。
本文测试全程用的是第七级镜头(最远距离可以达到第十四级) , 根据玩家习惯不同会产生差异 , 个人觉得这距离PK和打怪都还不错 。
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单独开启DLSS 2.0测试的场景 , 选择了汴京主城的野外区域 , 在这个小木屋后面刷两到三只怪作为测试的过程 , 技能全部用一遍 , 新手号找不到副本可刷见谅 , 推测DLSS 2.0也是可以生效的 。
每一款显卡会测试2次取其平均值 , 使用DX12模式 , 最高配画质开启和关闭DLSS两种情况 , GTX 16系列单独测试DX11模式 。
选项和设置 , RTX和DLSS开启前后画面对比
逆水寒的画面选项还算挺丰富的 , 种类比较齐全 , 甚至还有迎合国内玩家不同画面风格可选 , 换句话来说就是滤镜功能 , 不过个人觉得这游戏帧率限制的机制有点不太合理 。
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设置里面有个隐藏选项叫做高帧率模式(命名感觉特别像手游) , 需要你搭配高刷新率显示器 , 这选项才会出现 , 帧率限制提高到显示器的最高刷新率 , 即165Hz就是165fps上限 , 60HZ就是对应60fps上限 , 表面看起来是挺合理的 , 实际上对于那些60HZ显示器 , 性能却大幅度溢出的玩家就不是了 , 变相增加输入延迟 。
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光线追踪和DLSS 2.0是可以单独分开使用的 , 所以硬核才说对网游有极大的意义 , 仅仅支持RTX 20系显卡 , RTX 16系列的DX12模式选项都是隐藏 , 毕竟也没有什么必要性 。
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DLSS 2.0 OFF
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DLSS 2.0 ON
DLSS 2.0同样在《逆水寒》中表现不错 , 相比原来的画面 , 开启之后更加锐利清晰 , 变相等于提高分辨率 , 这是它的第一个优点之处 , 具体效果怎么样 , 可以仔细对比以上木屋纹理、岸边的石块和草地 , 你就会发现有惊喜 , 唯一就是光线有一点变化 , DLSS 2.0画质增强的程度和《Control》相同 , 效果做得不错比《飞向月球》要好 。
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RTX ON场景1


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