英魂研究室|漆黑の英雄重磅归来!这个骨王小号究竟值不值得买?( 二 )
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在游戏实战中 , 莫莫的技能也如骨王一般有着大量对经典致敬的设计 。 在动漫第二季第一集中 , 莫莫曾用跳斩解决追赶“仓助”的蜥蜴怪物 , 在游戏中“跳斩”技能给了英雄位移 , 并能对对手造成眩晕效果 , 即还原了这一场景 , 也符合游戏化的设定 。
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在动漫中 , 莫莫“莽夫”的二逼人设让玩家印象深刻 , 游戏在二技绝对碾压中强化了这一人设 , 如果击中的目标为敌方英雄 , 莫莫则能再次释放更强的劈砍 , 造成二次伤害与眩晕 , 也是很勇了 。
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小说中“冻牙之痛·改”的武器在技能冰冻爆破中被还原 , 其原是蜥蜴族的稀有级道具 , 每天能够发动三次大招“冰冻爆破” , 在游戏中则能对对敌人进行伤害与减速 。
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大招凋零之舞是现阶段玩家吐槽最多的 , 被戏谑成“抱妹招” , 神还原莫莫在对抗骨龙一战时那出“怀中抱妹杀”的戏码 , 是莫莫的核心控制技能 , 可以长时间控制单体目标 。 莫莫释放大招会抱紧目标持续造成伤害 , 技能期间获得伤害减免 , 而且目标只能攻击莫莫 。 大招最长可以控制目标5秒 , 1秒之后可主动取消 , 控制时间长而且比较灵活 , 对单体目标有非常强的压制效果 , “5秒梗”也成为了贴吧的新梗 。
【英魂研究室|漆黑の英雄重磅归来!这个骨王小号究竟值不值得买?】
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整体体验下来 , 小编觉得莫莫当个功能性英雄来玩可能比较合适 , 还有就是选莫莫的话开黑比较好用一点 , 四个带着控制的技能 , 基本上都附带着霸体效果 , 免疫绝大多数英雄的控制 , 安全地输出 , 可以说是非常有安全感的队友了 。
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小编觉得每一个创新与设计都应该被支持 , 但支持的方式更有不同 , 选择购买是方式 , 选择支持也是一种方式 , 毕竟这次除了莫莫还有包括希资皮肤在内的OV角色的限量皮肤 , 价格非常合理 , 有能力的玩家还是可以考虑一下!
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