炉石闲说|十年过去再看"武侠",才发现它给中国人带来的影响被低估了


北京联盟_本文原题:十年过去再看"武侠" , 才发现它给中国人带来的影响被低估了
中国是一个拥有着浓厚古典武侠文化的国度 。 从古代流传至今的各种武学百家 , 无不点缀着中国特有的"武侠"氛围 。 相信很多的小伙伴们 , 不管是从金庸古龙的小说里 , 还是从正气凛然的《包青天》系列的展昭大侠中 , 我们心中渐渐有了一个斩奸除恶的大侠形象 。
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这时我们对"大侠与江湖"的启蒙印象 。 每个男孩子 , 无不想像《功夫》中的阿星的小时候一样 , 练就"绝世神功" , 拥有一把无往不利的宝剑 , 来担任"维护世界和平"的重任 。 当我们长大一些的时候 , 我们知道了江湖与大侠的另一面——江湖的纷争 。
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无论是想要获得"武林盟主"的至尊地位 , 还是想拥有绝世武功秘籍 , 神兵利刃 , 亦或是单纯是家国仇恨 , 这个江湖对于长大一点的我们来说 , 它就是人心复杂之初的体验 。
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直到我们渐渐长大成人 , 独立面对这个社会的时候 , 我们才深深地感受到"人在江湖 , 身不由己"的无奈 。 因为我们不再有"仗剑走天涯"的潇洒 , 各种责任纷纷往肩头压下 , 让我们深刻体会到了 , 我们并非是这个江湖中的主角大侠 。 在日复一日的学习工作中 , 渐渐默认了"路人甲"的身份 , 小时候心中的"武侠梦" , 渐渐隐去 , 但并不曾消失 。
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偶然从同事的手机中 , 见到了一个画面精致 , 打击感不错的手机游戏 。 起初不以为意 , 但在它经常的"安利"之下 , 我才去关注这个新兴手游的动态 。 接下来才了解到 , 西山居《剑网3:指尖江湖》不仅从游戏质量还是背景故事"宇宙"中 , 在近些年的高品质表现 。 在游戏中 , 各种角色的操作招式 , 使得埋藏多年的"仗剑行侠"的梦想 , 以另一种形式得到满足 。
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对于小孩来说 , 对于武学招式的对战是他们如痴如醉的对象 。 而对于成人来说 , 江湖的风土人情 , 似乎更有吸引力 。 在《剑网3:指尖江湖》的游戏传统中 , 社交系统玩法是西山居非常注重的环节核心玩法 。 朋友和师徒的关系 , 在这个游戏中被设计得非常人性化 。 不管是老玩家作为师傅 , 对徒弟进行谆谆教导 , 还是一群玩家之间以朋友的角度相互信任 , 配合着过掉一个个西山居设置的需要默契配合的副本 , 最重要的是 , 《剑网3》的玩家们的氛围 , 还是比较和谐的 。
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回归到现实 , 很多主播的不同风格成为了拥有各自的粉丝拥趸 。 就像武侠中的大侠一般的"知名人士" 。 在如今 , "斗鱼派"和"虎牙门" , 似乎成为了直播江湖上最强的2个门派 。 本来因为"同行冤家"的原因 , 这2派的"主播弟子"几乎难以有交集 。 然而 , 在这次却摒除"派别"的偏见 , 将多个频道的游戏和非游戏主播集合一堂 , 在《剑网3:指尖江湖》这个游戏中扮演不同的角色 , 同时也有精彩的互动 。


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