《赛博朋克2077》依然会是RPG,而非FPS
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外媒PCGamer曾在《赛博朋克2077》于E32018登场时 , 发表过一篇前瞻报道 。 在这篇报道中 , PCGamer表示《赛博朋克2077》将会是一款FPS游戏 , 而不是《巫师》系列的ARPG 。 而CDPR却反驳了这一观点 , 并表示《赛博朋克2077》只是采取FPS为主要游玩模式 , 但游戏整体的框架还是RPG , 即“第一人称RPG” 。

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PCGamer在之后的报道称:““FPS可以描述游戏的一种风格(比如《德军总部》) , 或者说字面上的意思就是你可以从第一人称视角射击 。 后者绝对是这样 , 我们指的就是后者 。 游戏中有很多枪 , 有掩体 , 有滑行 , 有贴墙跑 , 最近的FPS游戏《泰坦陨落2》中各种各样的功能你都能在《赛博朋克2077》中看到 。 ”
但在近日 , 关卡设计师MaxPears接受Gamreactor采访时表示贴墙跑功能不得不砍掉 。 “贴墙跑 , 由于设计原因 , 我们必须将其移除 。 但游戏中仍有很多你可以使用的灵活移动方式 , 这是肯定的 。 ”

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赛博朋克是是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词 , 又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客 , 背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合” 。 世界观中既有先进的科学技术 , 又有逐渐崩坏的社会结构 , 用这种时代的割裂感呈现作者心中的反乌托邦地球 。
《赛博朋克2077》也不例外 。 CDProjektRED的高级任务设计师PhilippWeber曾在采访中明确表示 , 该产品的设计灵感来自MikePondsmith的桌游《赛博朋克2020》 。 PhilippWeber还称在设计游戏任务前 , 对许多同题材前辈(不只是游戏)进行过深入研究 , 囊括了《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《阿基拉》等电影 , 以及《神经漫游者》所构筑的独特视角 。

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【《赛博朋克2077》依然会是RPG,而非FPS】目前来说 , CDProjektRED工作室旗下大作《赛博朋克2077》漫画急救队将于9月9日正式发售 , 售价3.99美元(约合28元人民币) 。
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