微软谈XSX的SSD:我们不追求数据 专注于游戏稳定表现
次世代主机PS5和XboxSeriesX都已经正式公布了 , 看起来索尼已经吹爆了PS5的超高速SSD硬盘 。 那么XboxSeriesX的SSD呢?
近日 , 微软Xbox部门的项目管理合作总监JasonRonald就谈到了XSX的SSD , 让我们一起来看看他是怎么说的吧!

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Ronald在接受Xataka的采访时说 , “这个东西已经超出了我们可以分享或不能分享的数据 。 我们专注于优化开发者的体验 , 从而为玩家提供最佳的游戏体验 , 而不是努力去追求某些破纪录的数据 。 我们一直在谈的是游戏持续稳定的运行表现 。 ”
Ronald继续说道:“除了NVMeSSD之外 , 我们还有专门的硬件解压缩模块来最大化I/O子系统的性能表现 。 我们可能会消耗掉超过一半的CPU核心 , 但很显然我们不想这么做 。 所以我们制作了专门的硬件来处理这件事情 , 从而给CPU减轻负担 。 ”

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【微软谈XSX的SSD:我们不追求数据 专注于游戏稳定表现】此外 , Ronald还谈到了DirectStorage , 他表示DirectStorage可以让主机“直接对NVMe控制器进行底层级别的直接访问 , 这样主机就可以更高效率地管理那些I/O操作了 , 而SamplerFeedback则可以让开发者们快速地读取更多的纹理贴图 。

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