Uzi代言的游戏靠谱吗?玩家吐槽英雄获取机制:就不能学学隔壁?
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Uzi才退役就开始恰饭了?
最近简自豪代言了前段时间圈内非常火的一款叫《剑与远征》的游戏 , 这是Uzi退役以后代言的第一款游戏 , 合作方本想借着Uzi的人气 , 为游戏再拉波儿新 , 没想到差点把Uzi都带到坑里 , 到底是怎么回事呢?

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其实《剑与远征》这款游戏还是不错的 , 画风玩法都有可圈可点之处 , 但是最近在英雄获取方面 , 出了点事情 。

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作为一款放置类卡牌手游 , 很多玩家都有自己想要的英雄 , 用来丰富英雄池 , 以便于能有更多阵容搭配 。
但是《剑与远征》策划不知道咋想 , 新出的联动英雄橘右京需要氪金才能获取 , 近期要上线的娜可露露据说也是只能购买 , 一时间引发了诸多不满 , 玩家担心这种情况一旦开个头 , 以后就变成常态了 , 有的甚至放言希望服务器关闭 。 迫于压力 , 官方也是出来圆了一波 , 说充值绝不是获取新英雄的唯一渠道 。

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说实话 , 如果真是因为英雄获取问题毁了《剑与远征》这款游戏 , 相信有很多玩家跟小编一样 , 觉得太可惜 。 其实在这一问题上 , 《剑与远征》可以向隔壁的《荒野乱斗》学一下 。 《荒野乱斗》在国服上线有一段时间了 , 凭借快节奏、多样的玩法 , 俘获了大量玩家的心 。 同样也是开箱抽卡类游戏 , 荒野乱斗在英雄获取方面 , 比《剑与远征》的"强买强卖"好太多 。

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荒野乱斗英雄获取机制有两种 。 一种是通过荣誉之路解锁奖励英雄 , 打开英雄列表 , 可以发现很多英雄都是未解锁状态 , 想要获得这些英雄的方式也很简单 , 就是打游戏上分 , 不同杯段可以解锁不同的英雄 , 玩家在各种模式畅玩的同时 , 还能拿到自己喜欢的英雄 。
最主要的是 , 荒野乱斗不像其他游戏那样上分困难 , 要知道国服刚开一周左右时 , 就涌现了一大批万杯玩家 。

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还有一种就是靠做日常跟任务积累奖章 , 奖章达到一定数量可以获得乱斗宝箱 , 开启宝箱能够获得英雄、金币、宝石等 。 为了照顾玩家的体验 , 游戏中加入了保底机制 , 也就是说无论你运气如何 , 都能抽到相应的奖励 。 这还不算 , 为了保证开箱更加公平 , 游戏中还加入了幸运系统 。 毎一次开箱 , 要是没有开出新英雄 , 玩家的幸运值就会提升 , 如果开出新英雄 , 幸运值会根据英雄的稀有度而降低 。

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除此之外 , 商店还会时不时地将 , 最稀有的传奇和神话英雄 , 放在商城打折出售 , 虽然看起来很贵 , 但是想想和各位氪金箱子的价格比 , 是不是差太多了?

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荒野乱斗的这种英雄获取方式 , 对于国内很多游戏厂商来说 , 都值得参考 。 那就是如何在带给玩家快乐的同时 , 满足不同玩家的需求 , 而不是走着走着就忘了初心 , 强制消费的手段 , 只会让玩家越走越远 , 最后沦为市场的淘汰品 。
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